Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Движок для текстовой RPG   Найти похожие ветки 

 
Николай Быков ©   (2003-06-27 12:51) [0]

Понадобилось написать движок для текстовой рпг. Только даже и не знаю, с чего начать, как это все должно работать :(.....если кто-нить имел опыт в создании текстовых рпг, или знает, где про это можно почитать, то подскажите, плз :)


 
Gandalf ©   (2003-06-27 16:03) [1]

Пиши подмогнем.


 
Darthman ©   (2003-06-27 19:03) [2]

Могу только свои наработки на тему предложить.. продолжать будешь сам. Идет?


 
Кен ©   (2003-06-29 01:10) [3]

> Николай Быков ©   (27.06.03 12:51)
> Понадобилось написать движок для текстовой рпг.

Вот. http://www.triponavtika.narod.ru/game.zip Не игра, но отладчик диалогов. На его основе можно сваять и игру в принципе.

Какие у тебя требования к текстовой рпг ? Какой её хочешь видеть ?



 
Всеволод Соловьёв ©   (2003-06-29 12:08) [4]

>Какие у тебя требования к текстовой рпг ? Какой её хочешь видеть?
что-то мне подсказывает, что он хочет видеть ее текстовой.


 
Всеволод Соловьёв ©   (2003-06-29 16:00) [5]

http://www.download.ru/russian/programs/101_1.htm
игра Moria - текстовая РПГ, очень классная :)


 
J911   (2003-06-29 19:55) [6]

По-моему, текстовую игру проще и полезнее будет написать на PHP, просто создаешь базу данных с текстами и индексами для изменения скилов, в параметрах передаешь силу/ловкость../текущий текст, а скрипт тебе возвращает изменение. Вроде несложно.


 
Кен ©   (2003-06-30 01:21) [7]

Нет. Толкиена с меня хватит.


> J911   (29.06.03 19:55)
> По-моему, текстовую игру проще и полезнее будет написать
> на PHP, просто создаешь базу данных с текстами и индексами
> для изменения скилов, в параметрах передаешь силу/ловкость../текущий
> текст, а скрипт тебе возвращает изменение. Вроде несложно.

А играть как ? Устанавливать PHP и Аппачвэбсервер вместе с игрой ? Или разориться на интернете играя ?


 
J911   (2003-06-30 11:02) [8]

Кен, есть компонент, который позволяет использовать ПХП в проектах на делфях!


 
cyborg ©   (2003-06-30 11:13) [9]

J911 не гони пургу с РНР, хоть какой компонент ставь, всё одно РНР нужно устанавливать.


 
J911   (2003-06-30 16:30) [10]

cyborg

php4ts.dll - yes


 
Кен ©   (2003-07-01 03:33) [11]

> J911   (30.06.03 11:02)
> Кен, есть компонент, который позволяет использовать ПХП
> в проектах на делфях!

А ссылка на скачку этого компонента есть ?


 
Dead Moroz   (2003-07-01 03:39) [12]

Единственным правильным решением является отказ от написания текстовой РПГ и переход к DirectX, опять-же по DX информации завались (например: http://www.microsoft.com/windows/directx/default.aspx?url=/windows/directx/productinfo/overview/default.htm)


 
Кен ©   (2003-07-01 04:49) [13]

> Dead Moroz   (01.07.03 03:39)
> Единственным правильным решением является отказ от написания
> текстовой РПГ и переход к DirectX, опять-же по DX информации
> завались (например: http://www.microsoft.com/windows/directx/default.aspx?url=/windows/directx/productinfo/overview/default.htm)

Хочется от имени всего прогрессивного человечества пожелать вам больших творческих успехов !


 
Николай Быков ©   (2003-07-01 18:51) [14]


> Кен ©   (29.06.03 01:10)

скачал. Подумать только, я бы никогда не додумался до такого решения(там _таакие_ "мысли" гуляли 8) 8). super! а можно исходнички почитать, plz? :))


 
Николай Быков ©   (2003-07-01 18:53) [15]


> Dead Moroz   (01.07.03 03:39)


> Единственным правильным решением

....imho, это не так


 
Кен ©   (2003-07-02 01:38) [16]

> Николай Быков ©   (01.07.03 18:51)
> > Кен ©   (29.06.03 01:10)
> скачал. Подумать только, я бы никогда не додумался до такого
> решения(там _таакие_ "мысли" гуляли 8) 8). super! а можно
> исходнички почитать, plz? :))


Исходники нет. Но идеи то всё таки всегда на первом месте !

Я хотел сделать из этого dll или компонент, только чего то сложно это. Наверно попозже как нибудь сделаю, когда времени побольше будет.


 
J911 ©   (2003-07-02 01:44) [17]

Кен,

Компонент - php4delphi, ссылку не дам!


 
Real ©   (2003-09-23 11:16) [18]

Текстовую игру нужно писать в консольном паскале или даже бэйсике - будет намного проще. Создаешь дерево (с картой игры), в узлах - поля описаний, предметов и т.д.


 
pasha_676 ©   (2003-09-23 12:50) [19]


> Текстовую игру нужно писать в консольном паскале или даже
> бэйсике - будет намного проще. Создаешь дерево (с картой
> игры), в узлах - поля описаний, предметов и т.д.

А какая нафиг тут разница.... Что дерево сложнее содавать или карту на дельфи...


 
Artificial intelligence   (2004-02-01 13:10) [20]

>J911   (29.06.03 19:55) [6]
>По-моему, текстовую игру проще и полезнее будет написать на >PHP, просто создаешь базу данных с текстами и индексами для >изменения скилов, в параметрах передаешь >силу/ловкость../текущий текст, а скрипт тебе возвращает >изменение. Вроде несложно.

тут весь прикол в том чтобы во время ее написания лучше освоить эту облать программирования, на языках такого уровня, что бы потом дальше можно было пойти...Квак 3 на пхп не напишешь=)))


 
Зз   (2004-04-08 17:34) [21]

ребят у кого есть готовая текстовая Рпг ?
Дайте пожалуйста !


 
KA_ ©   (2004-04-08 17:48) [22]

>Зз   (08.04.04 17:34) [21]

Самодельная или нет. Если нет, то качай эмулятор спектрума и иди на ftp.spectrumworld.com/pub/speccy/
Там их столько, что обыграешься.


 
WebErr ©   (2004-04-08 18:36) [23]

Забей на текстовые игрухи - почитай "Программирование Компьютерной Графики" Виктора Порева - сразу всё желание писать текстовые RPG отпадёт! :))))


 
TButton ©   (2004-04-08 19:32) [24]

текстовую обязательно нужно писать, как консольную прогу. иначе обязательно сползешь либо в VCL либо в графику.


 
Cash ©   (2004-04-09 17:19) [25]

Николай Быков: Текстовая РПГ - это механизм приличной сложности.
Как я понимаю - Все действие должно разворачиваться в диалогах.
Каждый диалог можно представить в виде АВТОМАТА С ВЫХОДОМ или без[если захочешь]. Кто помнит тему автоматов из курса Дискретной Математики?
Николай Быков если чень-ть непонятно могу даже небольшой sample в блок-схеме дать.

И в оКончании :). WebErr прав.


 
WebErr ©   (2004-04-09 18:04) [26]

Можно ещё "Программирование SVGA-графики" Сокольникова. !!!!)


 
TButton ©   (2004-04-09 19:38) [27]

я не помню тему автоматов с выходом, для меня это вообще абракадабра какая-то


 
miek ©   (2004-04-10 10:32) [28]

tbutton>текстовую обязательно нужно писать, как консольную прогу. иначе обязательно сползешь либо в VCL либо в графику

Что значит - сползешь? Типа графика это западло для Настоящих Программистов? Попробуй, сползи для начала.


 
TButton ©   (2004-04-10 17:10) [29]

>Что значит - сползешь? Типа графика это западло для Настоящих
>Программистов? Попробуй, сползи для начала.

Да причем тут западло, просто она перестанет быть текстовой.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.025 c
3-1088335340
Vemer
2004-06-27 15:22
2004.07.25
Подгонка высоты ячеек в QReport...


3-1088676154
BiSido
2004-07-01 14:02
2004.07.25
Как изменить тип поля в БД програмно?


4-1086698023
Sergeika
2004-06-08 16:33
2004.07.25
Почему перестаёт работать hook на клаву при переключении окон?


1-1089340636
Pavelkq
2004-07-09 06:37
2004.07.25
Удаление дубликатов с подсчетом повторов.


14-1089103703
Sandman25
2004-07-06 12:48
2004.07.25
Равенство для real