Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene!!!   Найти похожие ветки 

 
scout ©   (2003-03-13 21:45) [0]

GLScene. Клёвая вещь. Но мне нужна помощь. У меня не работает CollisionManager. Тоесть в демке "Demos\collisions\sphere" он работает, я в своем проекте делаю всё точно также и у меня нуль, нажимаю кнопочку и он молчит. Я решил поиздеваться над самой демкой, в результате когда я удаляю CollisionManager (потом обратно вставляю и всё настраиваю) он перестаёт работать. ПОМОГИТЕ КТО ЧЕМ МОЖЕТ !!! Мне тут посоветовали использовать саму демку за основу но я итак другую использую так что это не пойдёт.
P.S. Я таким способом хочу реализовать стрельбу (шутер от 1-го лица). Если кто знает другой способ, подскажите, но всётаки хотелось именно бы так.


 
ZmeiGorin ©   (2003-03-15 21:48) [1]

Для того, чтобы работал менеджер столкновений, нужно в поведениях(behaviours) объекта, для которого их надо вычислять создать новое и прикрепить к менеджеру.
Другоя способ- детекция столкновений вектором(как в демке с "грибом")


 
наташа   (2003-09-05 12:28) [2]



 
dimodim ©   (2003-09-06 10:46) [3]

Я тоже хотел бі задать вопрос по СЦЕНЕ.Как реализовать прорисовку сцені в 1 секунду.т.е каждіе полсекунді прорисовівать опять.


 
K .o.Z   (2003-09-06 12:51) [4]

Рисуй в таймере...


 
DeadMeat ©   (2003-09-06 13:32) [5]

А в новом GLScene (в смысле с CVS сервака) есть такое свойство у GLCadencer-а, FixedDeltaTime... Вот его значение означает интервал между прорисовками... Так что качайте с CVS сервака... На ихнем сайте есть нужная инфа для этого...
Удачи...!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.027 c
8-1068816509
Pa5ha
2003-11-14 16:28
2004.03.28
Структура *.3DS файла


8-1068987245
fiction
2003-11-16 15:54
2004.03.28
Визуализация звука


1-1078903558
Amirka
2004-03-10 10:25
2004.03.28
Вопрос по диалогу печати


3-1077800435
Cranium
2004-02-26 16:00
2004.03.28
Формат баз КЛАДЕРа


1-1078496814
PiratA
2004-03-05 17:26
2004.03.28
Runtime Eror :(