Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Коллизии. Как их определять для Actor и FreeForm? Когда о   Найти похожие ветки 

 
Кен   (2003-02-06 01:56) [0]

дно оказывается внутри другого? В FreeForm гружу уровень в 3ds. Надо, чтобы Эктор сквозь него не проваливался и не проходил. Как же это сделать ? Что надо указать этому чёртову коллижен-мэнэджору, чтобы он корректно уведомлял о нахождении одного в другом ?


 
Alek Aaz ©   (2003-02-06 03:27) [1]

А как ты его подцепил?


 
Кен   (2003-02-06 05:07) [2]

Alek Aaz ©
Вот так вот : FreeForm1.LoadFromFile("my_level04.3DS");
И так Actor1.LoadFromFile("myplane9_051.smd");
Летаю на самолёте через уровень. Насквозь. Никак врезаться ни во что немогу. И тень отбросить не могу.


 
Кен   (2003-02-06 05:17) [3]

Хотел сделать ещё воду внизу, чтобы типа остров в воде, но не знаю как. Как можно сделать правдоподобную воду, и чтобы она не тормозила ? И чтобы в неё можно было врезаться ? В GTA3 вода в принципе ужасная. Грязная какая то какбудто канализацию прорвало.


 
Кен   (2003-02-07 01:36) [4]

В демках есть пример для коллизий для Фриформ и Сферы. Через такую строку :
OctreeSphereIntersect(raystart, rayvector, velocity, radius, @pPoint, @pNormal)
Может можно как то это приспособить к Эктору ? Очень нехочется лепить снеговика из сфер ...
И главное ведь ни одна игра без коллизий не обходится !!! Как же их нормально сделать ?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
1-10170
Smok_er
2003-07-22 23:18
2003.08.04
Вызов Close в обработчике OnActivate


3-10085
Apolon
2003-07-11 18:18
2003.08.04
Проверка обязательных полей таблиц из базы данных


14-10373
Sectey
2003-07-16 12:48
2003.08.04
Чат для локалки.


1-10274
Rafa
2003-07-21 14:35
2003.08.04
Ассемблерные вставки в Delphi


1-10231
LKJJed3
2003-07-21 10:50
2003.08.04
Как перевести из String в Extended?




   Наверх