Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.08.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene Коллизии. Как их определять для Actor и FreeForm? Когда о   Найти похожие ветки 

 
Кен   (2003-02-06 01:56) [0]

дно оказывается внутри другого? В FreeForm гружу уровень в 3ds. Надо, чтобы Эктор сквозь него не проваливался и не проходил. Как же это сделать ? Что надо указать этому чёртову коллижен-мэнэджору, чтобы он корректно уведомлял о нахождении одного в другом ?


 
Alek Aaz ©   (2003-02-06 03:27) [1]

А как ты его подцепил?


 
Кен   (2003-02-06 05:07) [2]

Alek Aaz ©
Вот так вот : FreeForm1.LoadFromFile("my_level04.3DS");
И так Actor1.LoadFromFile("myplane9_051.smd");
Летаю на самолёте через уровень. Насквозь. Никак врезаться ни во что немогу. И тень отбросить не могу.


 
Кен   (2003-02-06 05:17) [3]

Хотел сделать ещё воду внизу, чтобы типа остров в воде, но не знаю как. Как можно сделать правдоподобную воду, и чтобы она не тормозила ? И чтобы в неё можно было врезаться ? В GTA3 вода в принципе ужасная. Грязная какая то какбудто канализацию прорвало.


 
Кен   (2003-02-07 01:36) [4]

В демках есть пример для коллизий для Фриформ и Сферы. Через такую строку :
OctreeSphereIntersect(raystart, rayvector, velocity, radius, @pPoint, @pNormal)
Может можно как то это приспособить к Эктору ? Очень нехочется лепить снеговика из сфер ...
И главное ведь ни одна игра без коллизий не обходится !!! Как же их нормально сделать ?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.08.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.012 c
1-10299
Pauk
2003-07-22 13:42
2003.08.04
Combobox и размещение DropedDown-списка


4-10494
R4D][
2003-05-30 16:30
2003.08.04
Все тот же Instance


1-10206
MTS
2003-07-23 11:47
2003.08.04
F1Book


3-10128
Space
2003-07-15 11:27
2003.08.04
Возвращение параметра из хранимой процедуры


14-10419
K.o.Z
2003-07-16 20:34
2003.08.04
Кластеры