Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Двигатель космического корабля (GLScene)   Найти похожие ветки 

 
Евгений Анатольевич   (2002-10-30 12:12) [0]

Народ, поделитесь навыком создания сабджа, а именно самого огня в турбине. Мне очень нужно знать как создать этот огонь и как менять его (увеличивать или уменьшать).

P.S. И еще, как создать видимость движения звезд в космосе?


 
HellTrooper ©   (2002-10-30 12:23) [1]

Партиклы, батенька, партиклы.


 
Евгений Анатольевич   (2002-10-30 12:35) [2]

А можно поконкретней?


 
Sapersky_   (2002-10-30 23:23) [3]

Огонь? В турбине? Ахтунг! Двигатель горит! :)
На самом деле, насколько я понимаю, имелся в виду огонь в сопле :). Партиклы - необязательно, хотя и можно, если уже имеется готовый партикловый движок. Проще, ИМХО, сделать цилиндр или усечённый конус, торчащий из сопла, и наложить на него полупрозрачную текстуру с огнём (свечением). В авиасимуляторах, например, форсажные струи делаются именно так. Размер регулируем изменением размера этого цилиндра/конуса.
Ещё можно сверху налепить flare (спрайт-засветка), как и для всех ярких источников света.
А, вот ещё - можно полупрозрачный полуэллипсоид (полусферу), как у крупных кораблей в Homeworld. Или дли-и-и-нный хвост, как у мелких...
В общем, вариантов масса.
Насчёт движения звёзд... долго смотрел на небо, но так и не увидел никакого движения :).


 
Евгений Анатольевич   (2002-10-31 18:39) [4]

Отличная идея, а как сделать полупрозрачную текстуру в GLScene?

Про звезды: серьезно, когда корабль движется, то звезды тоже двигаются, вот что я имел ввиду! :(


 
Axis_of_evil ©   (2002-10-31 19:17) [5]

Звезды:
Те что поближе скорость имеют большую,
чем те что подальше, если это имелось ввиду


 
Sapersky_   (2002-10-31 23:51) [6]

Свойство Material/BlendingMode = bmAdditive - получается что-то около дела, если текстура соответствующая. Можно ещё похимичить с Texture/ImageAlpha.
Насчёт звёзд - если это старый добрый "космический" спецэффект, который был ещё в Спектрумовской "Элите" - летящая навстречу пыль (несомненно, звёздная :)), то здесь можно попробовать GLScene"вскую систему частиц (только что обнаружил в нём такую фичу). Частицы движутся на зрителя, когда пролетают камеру, переносятся (мгновенно) вперёд и т.д.
Хотя, вообще-то, если корабль движется, зачем двигать частицы - они и так будут двигаться для зрителя (принцип относительности, блин!). А переносить те, что вышли из поля зрения, вперёд - это да, иначе потребуется бесконечное количество объектов.


 
Евгений Анатольевич   (2002-11-01 02:38) [7]

Огромное спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.014 c
1-100234
YuraS
2003-03-20 16:23
2003.03.31
программирование под интернет


8-100332
Вова
2002-12-22 21:17
2003.03.31
FM - синтезатор


1-100285
OlegM
2003-03-18 13:52
2003.03.31
case и string


3-100166
just_1869
2003-03-11 02:22
2003.03.31
Ошибка соединения через DataSnap с MS SQL 2000


1-100236
Скворцов Александр
2003-03-20 14:40
2003.03.31
Как остановить работу программы до нажатия кнопки на форме?