Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL - перпендикуляр   Найти похожие ветки 

← →
Agent[007] ©   (2003-10-29 15:46) [0]

Как вычислить координаты проэкции точки на плоскость относительно общей системы координат?


← →
MBo ©   (2003-10-29 16:10) [1]

точка P0 (x0 y0 z0)
плоскость Ax+By+Cz+D=0
нормаль - вектор N=(A B C)
координаты проекции - вектор из P0, коллинеарный N и с длиной (Ax0+By0+Cz0+D)/|N|


← →
Думкин ©   (2003-10-30 06:11) [2]

Искомая точка P=(x,y,z) - условие принадлежности плоскости - 1-е уравнение.
Коллинеарность вектора (PP0)и N - еще 2 уравнения.
Итого 3 уравнения - 3 неизвестных. Решаем.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.018 c
1-93868
Гиричев Руслан
2004-02-15 21:15
2004.02.29
Курсор - кажется что в нём такого, а...


14-94122
Ru
2004-02-06 10:41
2004.02.29
Тут жаловались на заоблачные цены от M$


3-93804
Esed
2004-02-03 15:35
2004.02.29
use of BLOB type fields


1-93973
zamkom
2004-02-18 14:10
2004.02.29
Оптимизация кода.


14-94183
-=наблюдатель=-
2004-02-05 21:56
2004.02.29
Значёк на рабочем столе




   Наверх