Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL - перпендикуляр   Найти похожие ветки 

← →
Agent[007] ©   (2003-10-29 15:46) [0]

Как вычислить координаты проэкции точки на плоскость относительно общей системы координат?


← →
MBo ©   (2003-10-29 16:10) [1]

точка P0 (x0 y0 z0)
плоскость Ax+By+Cz+D=0
нормаль - вектор N=(A B C)
координаты проекции - вектор из P0, коллинеарный N и с длиной (Ax0+By0+Cz0+D)/|N|


← →
Думкин ©   (2003-10-30 06:11) [2]

Искомая точка P=(x,y,z) - условие принадлежности плоскости - 1-е уравнение.
Коллинеарность вектора (PP0)и N - еще 2 уравнения.
Итого 3 уравнения - 3 неизвестных. Решаем.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
6-94057
Dysan
2003-12-24 17:13
2004.02.29
как узнать что есть доступ в интернет?


8-94034
fiction
2003-10-28 22:34
2004.02.29
Использование Directsound


1-93858
Budy
2004-02-16 14:36
2004.02.29
File ы


1-93869
Nobody2004
2004-02-18 14:20
2004.02.29
Глюк DBGrid (или несинхронность указателя и подсветки)


14-94091
Mike Kouzmine
2004-02-10 15:25
2004.02.29
Кто слышал сел ли самолет в Толмачево?




   Наверх