Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL - перпендикуляр   Найти похожие ветки 

 
Agent[007] ©   (2003-10-29 15:46) [0]

Как вычислить координаты проэкции точки на плоскость относительно общей системы координат?


 
MBo ©   (2003-10-29 16:10) [1]

точка P0 (x0 y0 z0)
плоскость Ax+By+Cz+D=0
нормаль - вектор N=(A B C)
координаты проекции - вектор из P0, коллинеарный N и с длиной (Ax0+By0+Cz0+D)/|N|


 
Думкин ©   (2003-10-30 06:11) [2]

Искомая точка P=(x,y,z) - условие принадлежности плоскости - 1-е уравнение.
Коллинеарность вектора (PP0)и N - еще 2 уравнения.
Итого 3 уравнения - 3 неизвестных. Решаем.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.015 c
1-93941
NetworK
2004-02-17 14:46
2004.02.29
PDF и компоненты для его просмотра


14-94098
volkodav
2004-02-09 23:41
2004.02.29
ЛЮДИ! ОБЪЯСНИТЕ ПОЖ.!


1-93943
Прямой
2004-02-18 05:22
2004.02.29
Какую библиотеку надо TClientSocket


14-94099
ИМХО
2004-02-09 20:38
2004.02.29
Динамо Киев: в чем причина популярности команды в Советское время


14-94153
Думкин
2004-02-07 14:27
2004.02.29
Пейте пиво пенное!




   Наверх