Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL - перпендикуляр   Найти похожие ветки 

 
Agent[007] ©   (2003-10-29 15:46) [0]

Как вычислить координаты проэкции точки на плоскость относительно общей системы координат?


 
MBo ©   (2003-10-29 16:10) [1]

точка P0 (x0 y0 z0)
плоскость Ax+By+Cz+D=0
нормаль - вектор N=(A B C)
координаты проекции - вектор из P0, коллинеарный N и с длиной (Ax0+By0+Cz0+D)/|N|


 
Думкин ©   (2003-10-30 06:11) [2]

Искомая точка P=(x,y,z) - условие принадлежности плоскости - 1-е уравнение.
Коллинеарность вектора (PP0)и N - еще 2 уравнения.
Итого 3 уравнения - 3 неизвестных. Решаем.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
11-93823
Кладов
2003-06-04 22:02
2004.02.29
Версия 1.75


6-94080
vs_flash
2003-11-01 12:53
2004.02.29
как узнать mac


14-94135
SergP
2004-02-07 20:43
2004.02.29
Нужен компонент типа DBGrid.


1-93836
RUS
2004-02-16 10:23
2004.02.29
Таблица с полем в виде memo


1-93908
Вова
2004-02-15 19:22
2004.02.29
exe Файл




   Наверх