Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL - перпендикуляр   Найти похожие ветки 

← →
Agent[007] ©   (2003-10-29 15:46) [0]

Как вычислить координаты проэкции точки на плоскость относительно общей системы координат?


← →
MBo ©   (2003-10-29 16:10) [1]

точка P0 (x0 y0 z0)
плоскость Ax+By+Cz+D=0
нормаль - вектор N=(A B C)
координаты проекции - вектор из P0, коллинеарный N и с длиной (Ax0+By0+Cz0+D)/|N|


← →
Думкин ©   (2003-10-30 06:11) [2]

Искомая точка P=(x,y,z) - условие принадлежности плоскости - 1-е уравнение.
Коллинеарность вектора (PP0)и N - еще 2 уравнения.
Итого 3 уравнения - 3 неизвестных. Решаем.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.015 c
14-94176
KD
2004-02-07 14:01
2004.02.29
Exploits on Delpji


1-93906
SergP
2004-02-15 20:38
2004.02.29
Нужно ли уничтожать созданые объекты при закрытии приложения


1-93900
Cardinal
2004-02-15 14:51
2004.02.29
Как писать в шеснадцатеричный файл??


1-94025
DelphiN!
2004-02-09 21:21
2004.02.29
Ошибка при перехвате ввода с клавиатуры в 9x


6-94063
Alex-21
2003-12-22 18:31
2004.02.29
UDP




   Наверх