Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL - перпендикуляр   Найти похожие ветки 

 
Agent[007] ©   (2003-10-29 15:46) [0]

Как вычислить координаты проэкции точки на плоскость относительно общей системы координат?


 
MBo ©   (2003-10-29 16:10) [1]

точка P0 (x0 y0 z0)
плоскость Ax+By+Cz+D=0
нормаль - вектор N=(A B C)
координаты проекции - вектор из P0, коллинеарный N и с длиной (Ax0+By0+Cz0+D)/|N|


 
Думкин ©   (2003-10-30 06:11) [2]

Искомая точка P=(x,y,z) - условие принадлежности плоскости - 1-е уравнение.
Коллинеарность вектора (PP0)и N - еще 2 уравнения.
Итого 3 уравнения - 3 неизвестных. Решаем.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.015 c
6-94072
alexEagle
2003-12-23 14:20
2004.02.29
Обратная связь для сокетов


1-93950
шпыу
2004-02-17 17:28
2004.02.29
TIFF


1-94023
Zvr@b
2004-02-16 21:35
2004.02.29
Как запретить пользователю вводить определённый символ (


3-93770
Шоломицкий
2004-02-04 11:41
2004.02.29
Как связать ADOConnection


14-94134
Валерыч
2004-02-09 07:33
2004.02.29
Ищу алгоритм решения




   Наверх