Вниз
Скачать: CL | DM;

gluLookAt   Найти похожие ветки 

← →
swamp ©   (2003-04-05 12:35) [0]

Разбираюсь с gluLookAt... никак не могу сообразить, каким образом мне отрисовать gl_quads но так что бы сам примитив выводился только плоскостью к наблюдателю.

Возможно необходимо использовать glTranslateF, но вот никак не соберу сам вывод.

Помогите плс.

for i:=0 to DataObject.RecordList.Count-1 do begin
// glPushMatrix;
glTranslateF(DataObject.RecordList[i].XPos/100, DataObject.RecordList[i].YPos/100, DataObject.RecordList[i].ZPos/100);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-0.1, -0.1, 0);
glVertex3f(-0.1, +0.1, 0);
glVertex3f(+0.1, +0.1, 0);
glVertex3f(+0.1, -0.1, 0);
glEnd;
// glTranslateF(-DataObject.RecordList[i].XPos/100, -DataObject.RecordList[i].YPos/100, -DataObject.RecordList[i].ZPos/100);
// glPopMatrix;
end;


← →
Ricks ©   (2003-04-05 18:41) [1]

Необходимо использовать Billboard"ы, поищи про них и инете, а если не найдешь, наипши, пришлю пример



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.011 c
3-91679
Soft
2003-06-20 17:11
2003.07.28
Локальная однопользовательская база данных с подержкой SQL


1-91734
Прохожий
2003-07-15 12:45
2003.07.28
Иконки


14-91811
Ihor Osov'yak
2003-07-13 01:18
2003.07.28
Ну и как там


1-91730
Leviathan
2003-07-15 10:56
2003.07.28
Length для двумерного массива


14-91873
paxer
2003-07-11 17:09
2003.07.28
Помогите с идиотским вопросом.




   Наверх