Текущий архив: 2003.07.28;
Скачать: CL | DM;
Вниз
gluLookAt Найти похожие ветки
← →
swamp © (2003-04-05 12:35) [0]Разбираюсь с gluLookAt... никак не могу сообразить, каким образом мне отрисовать gl_quads но так что бы сам примитив выводился только плоскостью к наблюдателю.
Возможно необходимо использовать glTranslateF, но вот никак не соберу сам вывод.
Помогите плс.
for i:=0 to DataObject.RecordList.Count-1 do begin
// glPushMatrix;
glTranslateF(DataObject.RecordList[i].XPos/100, DataObject.RecordList[i].YPos/100, DataObject.RecordList[i].ZPos/100);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-0.1, -0.1, 0);
glVertex3f(-0.1, +0.1, 0);
glVertex3f(+0.1, +0.1, 0);
glVertex3f(+0.1, -0.1, 0);
glEnd;
// glTranslateF(-DataObject.RecordList[i].XPos/100, -DataObject.RecordList[i].YPos/100, -DataObject.RecordList[i].ZPos/100);
// glPopMatrix;
end;
← →
Ricks © (2003-04-05 18:41) [1]Необходимо использовать Billboard"ы, поищи про них и инете, а если не найдешь, наипши, пришлю пример
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.07.28;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.46 MB
Время: 0.017 c