Вниз
Скачать: CL | DM;

Вычитание из одной поверхности другой   Найти похожие ветки 

 
Ssergy   (2002-12-15 00:09) [0]

Привет всем.
У меня вот такая проблемка:
Необходимо вычесть из поверхности, заданной картой высот цилиндр.
Цилиндр может быть под любым углом и часть его может находится выше поверхности.

Я пытался разбить цилиндр на сечения и вычитать каждую точку - получается очень дооолго по времени
Может можно как-то быстрее


 
Праведник   (2002-12-17 20:52) [1]

Если рисуешь всё с помощью OpenGL, то используй буфер трафарета


 
C2H5OH   (2002-12-18 20:41) [2]

еще можно проецировать точки поверхности на плоскость, перпендикулярную оси цилиндра. тогда зная двумерные координаты точки на плоскости легко определить лежит ли точка внутри круга - проекции цилиндра на эту плоскость. геометрия, блин. не знаю будет ли это быстрее.....



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
1-87973
hooch
2003-03-18 07:53
2003.03.27
MaskEdit


14-88131
Arcada
2003-03-10 10:34
2003.03.27
Какая клавиша нажата?


6-88108
harismatik
2003-02-05 10:58
2003.03.27
Как прервать выполнение команды List?


14-88234
IronHawk
2003-03-11 14:57
2003.03.27
Кто подскажет адресок ветки про СОСТОЯШУЮСЯ ТРЕТЬЮ ВСТРЕЧУ ...


9-87770
delpher
2002-06-17 23:14
2003.03.27
GLScene - самые азы




   Наверх