Вниз
Скачать: CL | DM;

Вычитание из одной поверхности другой   Найти похожие ветки 

 
Ssergy   (2002-12-15 00:09) [0]

Привет всем.
У меня вот такая проблемка:
Необходимо вычесть из поверхности, заданной картой высот цилиндр.
Цилиндр может быть под любым углом и часть его может находится выше поверхности.

Я пытался разбить цилиндр на сечения и вычитать каждую точку - получается очень дооолго по времени
Может можно как-то быстрее


 
Праведник   (2002-12-17 20:52) [1]

Если рисуешь всё с помощью OpenGL, то используй буфер трафарета


 
C2H5OH   (2002-12-18 20:41) [2]

еще можно проецировать точки поверхности на плоскость, перпендикулярную оси цилиндра. тогда зная двумерные координаты точки на плоскости легко определить лежит ли точка внутри круга - проекции цилиндра на эту плоскость. геометрия, блин. не знаю будет ли это быстрее.....



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-87922
Oops
2003-03-17 13:06
2003.03.27
Запрещение удаления символов маски с Маски Ввода


8-88093
DenKop
2002-12-18 02:13
2003.03.27
Связь уровня звука с dB.


14-88170
R
2003-03-11 03:57
2003.03.27
Как вставить в свой компонент иконку


1-88042
Lady Natalia
2003-03-13 16:53
2003.03.27
внешний вид формы


14-88158
Guzz
2003-03-05 20:05
2003.03.27
Вопрос по видимости форм!




   Наверх