Вниз
Скачать: CL | DM;

как сделать из double вычислений вычисления с фикс точкой.   Найти похожие ветки 

← →
Asderg ©   (2002-10-08 08:25) [0]

как сделать сабж? есть некий коэффициент (ед изм/пикселей)
и при преобразовании нуно много раз умножать int на этот double
я так понимаю, все это делается медленно, как сделать быстро?


← →
BOA_KAA ©   (2002-10-08 19:35) [1]

Вопрос не понят совершенно! Что сделать надо? А то из этого вопроса можно сделать вывод лишь о том, что умножать быстрее нельзя:-)


← →
Znaika   (2002-10-08 20:41) [2]

Написать свои функции работы с фиксированной точкой.
На асме естественно. Только ведь придется за масштабом внимательно следить.


← →
Asderg ©   (2002-10-09 08:04) [3]

...вычисления с числами с плавающей запятой по определению выполняются дольше (намного), чем вычисления с числами с фиксированной точкой.
вопрос в том, реализовывал кто-нибудь такие алгоритмы ?(преобразования из плав. в фикс.)...
помнится, когда писал дум2 :))) (по книжке "как написать игру" или что-то в этом роде) там по этой теме были размышления, но это было в детстве :( а памяти уже нету... :(


← →
Jeer ©   (2002-10-09 12:25) [4]

На самом деле для представления своего формата с фикс.точкой вполне подходят все целочисленные типы с учетом требуемой точности.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
14-87086
Дмитрий К.К.
2003-01-09 06:05
2003.01.27
Именинники 9 января


7-87151
Zolen
2002-11-13 18:10
2003.01.27
Открытие CD Rom на удаленном компе


14-87135
mate
2003-01-10 11:12
2003.01.27
SQL Server 7.0


14-87138
Stexen
2003-01-10 00:35
2003.01.27
Исходники от UPX!!!!!!


1-86943
TTCustomDelphiMaster
2003-01-16 23:47
2003.01.27
Max of Currency




   Наверх