Вниз
Скачать: CL | DM;

генерация звука   Найти похожие ветки 

 
IvanUdalov@mail.ru   (2003-02-10 12:24) [0]

Хао мастера, подскажите как сгенерировать звук определённой тональности, т.е. как Beep(freq, duration) под NT-шку? С заданием частоты и длительности, но чтоб работало под win 9х.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2003-02-10 12:31) [1]

Иди в FAQ


 
IvanUdalov@mail.ru   (2003-02-10 14:23) [2]

> Иди в FAQ

Хороший ответ. :-)

А без ассемблерских вставок и на звукашку, а не на спикер слабо? A?


 
Dimon   (2003-02-13 12:04) [3]

Можно попробовать с помощью низкоуровневого программирования звука (WinAPI).
Общий принцип такой:
- заполняешь структуру WAVEFORMATEX;
- получаешь ссылку на драйвер звуковухи с помощью waveOutOpen;
- заполняешь структуру WAVEHDR, в ней есть поле lpData. С ним нужно связать одномерный массив.
- в цикле заполняем массив, в данном случае по синусу.
- подготавливаем структуру с помощью waveOutPrepareHeader;
- посылаем в звуковушку (waveOutWrite).
Частоту можешь менять в функции синуса, длительность - по таймеру и стопоришь функцией waveOutClose.
Так что дерзай ;-). P.S. Смотри док по WinApi



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
3-83378
Jaxtor
2003-05-06 10:31
2003.05.26
DoubleClick в DBGrid


3-83405
tm
2003-04-25 08:55
2003.05.26
Есть ли преимущества у лок. БД (напр. Paradox) перед InterBase


14-83673
Marina_S
2003-05-05 21:47
2003.05.26
Как в 3d max заставить двигаться фигурки (avi для делфи)


14-83647
Top Gun
2003-05-01 00:06
2003.05.26
Как действует функция SetWindowLong ? Никак не пойму


1-83583
User
2003-05-13 11:47
2003.05.26
Flat у DBGrid




   Наверх