Вниз
Скачать: CL | DM;

Texture vs. LightSource   Найти похожие ветки 

 
Wild   (2002-07-23 09:12) [0]

Так, с автоматической загрузкой текстур я разобрался....тут теперь такая фигня:
На залитый текстурой объект не влияет свет ?!!!! :(((
На залитый цветом влияет, а текстурой - нет!!!
Кто что может сказать по этому поводу.


 
SI-riuss ©   (2002-07-24 11:12) [1]

Скажу только, что на цвет влияет, а на текстуру нет.
Ты бы хоть указал, с каким компонентом ты работаешь.


 
Wild   (2002-07-26 09:31) [2]

GLScene


 
SI-riuss ©   (2002-07-29 02:35) [3]

А-а-а..
Ну тогда ...Material.Texture.TextureMode:=tmModulate;


 
Wild   (2002-07-29 09:11) [4]

Круто, круто....но эт я знаю.
А вот когда в Актера грузишь 3DS-ку с текстурами....там же текстуры хватаются автоматически....и свет на них не влияет....даже если и сделать Actor.Material.Texture.TextureMode:=tmModulate;



 
SI-riuss ©   (2002-08-01 18:37) [5]

Не знаю...
С актерами я еще не работал. Сейчас на днях пороюсь, потом скажу. Посмотри в демке, как там организуется это хозяйство.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
1-69259
d_oleg
2002-11-11 12:05
2002.11.21
TWinControl - focus


3-69171
Махно
2002-10-31 08:26
2002.11.21
Как добавить новое поле в заполненный датасет ?


1-69292
mazepa
2002-11-11 22:35
2002.11.21
dec2hex на асме


1-69318
AlexDBases
2002-11-12 16:53
2002.11.21
Запуск приложения с параметрами


1-69288
Michael_M
2002-11-11 18:43
2002.11.21
Как правельно передать аргумент?




   Наверх