Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL и перспектива   Найти похожие ветки 

← →
Sniffer ©   (2002-09-04 17:21) [0]

Уважаемые мастаки, помогите плиз решить задачу.
Есть трёхмерная комната(4 стенки и потолок с полом :) с размерами
422 на 512. По комнате можно передвигаться, и поворачивать камеру.
Надо задать перспективу таким образом, чтоб не исказить реальных размеров комнаты при повороте камеры. Спасибо.


← →
Ketmar ©   (2002-09-04 18:15) [1]

РЕАЛЬНЫЕ РАЗМЕРЫ у вас не указаны. что есть 422 и 512? попугаи?
а вот если вы хотите, чтобы не искажалось изображение (см. кваку или дум) - то это зависит от угла зрения камеры. он должен быть не больше 60 градусов. дальше идут искажения.

Satanas Nobiscum! 04-Sep-XXXVII A.S.


← →
Sniffer ©   (2002-09-04 19:16) [2]

>Ketmar

Извините за неточность. Ниже приведён вид сверху(лучьше не получилось).

^z
\
\-422
-------------
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
-------------------------------------->
0 512 x

Перспективу я задаю с помощью gluPerspective().
Если угол обзора по оси y(первый параметр) установить не больше 60, то комната будет выглядеть значительно уже по оси z, чем она есть на самом деле. Помогите с этим разобраться.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
14-61752
Sergey_Suhoy
2002-11-27 06:18
2002.12.19
Три житейских вопроса Мастерам или Послание от юзера


1-61642
dkDimon
2002-12-06 23:04
2002.12.19
Звуковой регулятор


14-61756
Delirium
2002-11-27 15:06
2002.12.19
IIS FREE HOSTING


3-61453
SerGol
2002-11-30 17:47
2002.12.19
ADO, THREADS & BPL


3-61426
Андрей Л.
2002-11-29 08:17
2002.12.19
Запись в БД




   Наверх