Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.12.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL и перспектива   Найти похожие ветки 

 
Sniffer ©   (2002-09-04 17:21) [0]

Уважаемые мастаки, помогите плиз решить задачу.
Есть трёхмерная комната(4 стенки и потолок с полом :) с размерами
422 на 512. По комнате можно передвигаться, и поворачивать камеру.
Надо задать перспективу таким образом, чтоб не исказить реальных размеров комнаты при повороте камеры. Спасибо.


 
Ketmar ©   (2002-09-04 18:15) [1]

РЕАЛЬНЫЕ РАЗМЕРЫ у вас не указаны. что есть 422 и 512? попугаи?
а вот если вы хотите, чтобы не искажалось изображение (см. кваку или дум) - то это зависит от угла зрения камеры. он должен быть не больше 60 градусов. дальше идут искажения.

Satanas Nobiscum! 04-Sep-XXXVII A.S.


 
Sniffer ©   (2002-09-04 19:16) [2]

>Ketmar

Извините за неточность. Ниже приведён вид сверху(лучьше не получилось).

^z
\
\-422
-------------
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
-------------------------------------->
0 512 x

Перспективу я задаю с помощью gluPerspective().
Если угол обзора по оси y(первый параметр) установить не больше 60, то комната будет выглядеть значительно уже по оси z, чем она есть на самом деле. Помогите с этим разобраться.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.12.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.015 c
1-61598
vilfred
2002-12-09 19:36
2002.12.19
один массив побить на десять


3-61479
RusIv
2002-12-02 12:34
2002.12.19
В DBGrid,в формате данных


1-61608
Armageddon
2002-12-09 22:49
2002.12.19
Задача


3-61490
delta
2002-12-02 14:34
2002.12.19
SQL запрос


1-61692
Redscotch
2002-12-08 19:36
2002.12.19
Окно