Вниз
Скачать: CL | DM;

Кривые Безье   Найти похожие ветки 

← →
JB ©   (2003-11-05 12:18) [0]

Люди помогите. Тута прочитал у Краснова как всякого рода кривые Безье(и тому подобные сплайны) строить средствами OpenGL, но возникла одна проблема - как выдрать координаты точек расчитанных "вычислителем" (как его г-н Краснов назвал). Я имею виду не просто нарисовать этот сплайн, а засунуть эти точки, на пример, в массив для дальнейшей обработки.


← →
Думкин ©   (2003-11-05 13:35) [1]

Они и средствами Окон считаются. Но...
Для визуализации.
А посчитать координаты - это проще.


← →
JB ©   (2003-11-11 11:16) [2]

И как их считать?


← →
MBo ©   (2003-11-11 11:44) [3]

вопрос неконкретный


← →
JB ©   (2003-11-11 11:53) [4]

Я имею ввиду есть ли у кого-нибудь алгоритм, если есть дайте его мне, а я вам спасибо скажу.


← →
MBo ©   (2003-11-11 11:58) [5]

алгоритм чего???? (Книжки нет)


← →
Asteroid ©   (2003-11-11 15:54) [6]

glMap, glEvalCoords (кажется)


← →
Darthman ©   (2003-11-12 10:39) [7]

Кривые Безье или поверхность Безье?


← →
JB ©   (2003-11-13 11:29) [8]

2 Asteroid : glEvalCoords-она считает координаты и рисует ее - эту кривую. А вот как эти координаты выдрать в какй нибудь свой список, чтобы их потом повсякому использовать.

2 Darthman : КРИВЫЕ!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
1-43575
Eagle-XK
2004-02-27 15:24
2004.03.14
Непонятка м ListView ом


1-43613
Lexa
2004-03-02 00:07
2004.03.14
Интерполяция


4-43934
Эдуард
2003-12-26 15:21
2004.03.14
Как изменить высоту Items ов в TTreeView?


1-43656
Marina_S
2004-02-29 17:27
2004.03.14
Runtime error 203


1-43484
Lisa
2004-02-28 16:25
2004.03.14
печать из TStringGrid a




   Наверх