Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кривые Безье   Найти похожие ветки 

 
JB ©   (2003-11-05 12:18) [0]

Люди помогите. Тута прочитал у Краснова как всякого рода кривые Безье(и тому подобные сплайны) строить средствами OpenGL, но возникла одна проблема - как выдрать координаты точек расчитанных "вычислителем" (как его г-н Краснов назвал). Я имею виду не просто нарисовать этот сплайн, а засунуть эти точки, на пример, в массив для дальнейшей обработки.


 
Думкин ©   (2003-11-05 13:35) [1]

Они и средствами Окон считаются. Но...
Для визуализации.
А посчитать координаты - это проще.


 
JB ©   (2003-11-11 11:16) [2]

И как их считать?


 
MBo ©   (2003-11-11 11:44) [3]

вопрос неконкретный


 
JB ©   (2003-11-11 11:53) [4]

Я имею ввиду есть ли у кого-нибудь алгоритм, если есть дайте его мне, а я вам спасибо скажу.


 
MBo ©   (2003-11-11 11:58) [5]

алгоритм чего???? (Книжки нет)


 
Asteroid ©   (2003-11-11 15:54) [6]

glMap, glEvalCoords (кажется)


 
Darthman ©   (2003-11-12 10:39) [7]

Кривые Безье или поверхность Безье?


 
JB ©   (2003-11-13 11:29) [8]

2 Asteroid : glEvalCoords-она считает координаты и рисует ее - эту кривую. А вот как эти координаты выдрать в какй нибудь свой список, чтобы их потом повсякому использовать.

2 Darthman : КРИВЫЕ!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.021 c
1-43546
Тимохов
2004-01-23 13:14
2004.03.14
Я, похоже, первый!!! Вопрос про округление.


6-43710
samalex
2004-01-08 13:46
2004.03.14
Пересылка данных типа TStringList через сокеты


1-43582
my4ga
2004-02-27 14:07
2004.03.14
музыка


1-43642
Aleksey
2004-03-02 06:08
2004.03.14
array


14-43847
Sergey13
2004-02-17 09:38
2004.03.14
Глюк или фича? Копирование файлов.