Вниз
Скачать: CL | DM;

Кривые Безье   Найти похожие ветки 

← →
JB ©   (2003-11-05 12:18) [0]

Люди помогите. Тута прочитал у Краснова как всякого рода кривые Безье(и тому подобные сплайны) строить средствами OpenGL, но возникла одна проблема - как выдрать координаты точек расчитанных "вычислителем" (как его г-н Краснов назвал). Я имею виду не просто нарисовать этот сплайн, а засунуть эти точки, на пример, в массив для дальнейшей обработки.


← →
Думкин ©   (2003-11-05 13:35) [1]

Они и средствами Окон считаются. Но...
Для визуализации.
А посчитать координаты - это проще.


← →
JB ©   (2003-11-11 11:16) [2]

И как их считать?


← →
MBo ©   (2003-11-11 11:44) [3]

вопрос неконкретный


← →
JB ©   (2003-11-11 11:53) [4]

Я имею ввиду есть ли у кого-нибудь алгоритм, если есть дайте его мне, а я вам спасибо скажу.


← →
MBo ©   (2003-11-11 11:58) [5]

алгоритм чего???? (Книжки нет)


← →
Asteroid ©   (2003-11-11 15:54) [6]

glMap, glEvalCoords (кажется)


← →
Darthman ©   (2003-11-12 10:39) [7]

Кривые Безье или поверхность Безье?


← →
JB ©   (2003-11-13 11:29) [8]

2 Asteroid : glEvalCoords-она считает координаты и рисует ее - эту кривую. А вот как эти координаты выдрать в какй нибудь свой список, чтобы их потом повсякому использовать.

2 Darthman : КРИВЫЕ!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.017 c
11-43411
Юрий К
2003-06-23 17:33
2004.03.14
Listbox и multiselection


14-43886
Bublik
2004-02-20 19:18
2004.03.14
Ну народ, ну помогите!!!!


3-43392
Yrtimd
2004-02-13 19:40
2004.03.14
Подстановка в EhLib


3-43388
Vetal
2004-02-13 16:47
2004.03.14
Почему очищается поле Connection при запуске Delphi в TADOxxx


3-43295
ViJen
2004-02-12 10:05
2004.03.14
транзакция и индексы в Dbase




   Наверх