Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кривые Безье   Найти похожие ветки 

 
JB ©   (2003-11-05 12:18) [0]

Люди помогите. Тута прочитал у Краснова как всякого рода кривые Безье(и тому подобные сплайны) строить средствами OpenGL, но возникла одна проблема - как выдрать координаты точек расчитанных "вычислителем" (как его г-н Краснов назвал). Я имею виду не просто нарисовать этот сплайн, а засунуть эти точки, на пример, в массив для дальнейшей обработки.


 
Думкин ©   (2003-11-05 13:35) [1]

Они и средствами Окон считаются. Но...
Для визуализации.
А посчитать координаты - это проще.


 
JB ©   (2003-11-11 11:16) [2]

И как их считать?


 
MBo ©   (2003-11-11 11:44) [3]

вопрос неконкретный


 
JB ©   (2003-11-11 11:53) [4]

Я имею ввиду есть ли у кого-нибудь алгоритм, если есть дайте его мне, а я вам спасибо скажу.


 
MBo ©   (2003-11-11 11:58) [5]

алгоритм чего???? (Книжки нет)


 
Asteroid ©   (2003-11-11 15:54) [6]

glMap, glEvalCoords (кажется)


 
Darthman ©   (2003-11-12 10:39) [7]

Кривые Безье или поверхность Безье?


 
JB ©   (2003-11-13 11:29) [8]

2 Asteroid : glEvalCoords-она считает координаты и рисует ее - эту кривую. А вот как эти координаты выдрать в какй нибудь свой список, чтобы их потом повсякому использовать.

2 Darthman : КРИВЫЕ!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.025 c
1-43627
AloneAli
2004-03-02 15:09
2004.03.14
Мигание в Systme Tray


1-43563
Maverick
2004-02-27 16:11
2004.03.14
FastReport


3-43293
radix
2004-02-12 09:42
2004.03.14
Firebird тормозит на Win2003 ?


1-43560
LAndreyV
2004-02-27 18:05
2004.03.14
Компиляция с поддержкой БД. Как?


1-43612
GrTik
2004-03-01 18:13
2004.03.14
Удалять ли самому обьекты?