Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кривые Безье   Найти похожие ветки 

 
JB ©   (2003-11-05 12:18) [0]

Люди помогите. Тута прочитал у Краснова как всякого рода кривые Безье(и тому подобные сплайны) строить средствами OpenGL, но возникла одна проблема - как выдрать координаты точек расчитанных "вычислителем" (как его г-н Краснов назвал). Я имею виду не просто нарисовать этот сплайн, а засунуть эти точки, на пример, в массив для дальнейшей обработки.


 
Думкин ©   (2003-11-05 13:35) [1]

Они и средствами Окон считаются. Но...
Для визуализации.
А посчитать координаты - это проще.


 
JB ©   (2003-11-11 11:16) [2]

И как их считать?


 
MBo ©   (2003-11-11 11:44) [3]

вопрос неконкретный


 
JB ©   (2003-11-11 11:53) [4]

Я имею ввиду есть ли у кого-нибудь алгоритм, если есть дайте его мне, а я вам спасибо скажу.


 
MBo ©   (2003-11-11 11:58) [5]

алгоритм чего???? (Книжки нет)


 
Asteroid ©   (2003-11-11 15:54) [6]

glMap, glEvalCoords (кажется)


 
Darthman ©   (2003-11-12 10:39) [7]

Кривые Безье или поверхность Безье?


 
JB ©   (2003-11-13 11:29) [8]

2 Asteroid : glEvalCoords-она считает координаты и рисует ее - эту кривую. А вот как эти координаты выдрать в какй нибудь свой список, чтобы их потом повсякому использовать.

2 Darthman : КРИВЫЕ!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.018 c
1-43439
AGN
2004-03-01 13:11
2004.03.14
Maximize


1-43624
Vanja
2004-03-01 19:00
2004.03.14
как программно удалить папку?


7-43914
Zhirnov Maxim
2003-12-17 22:58
2004.03.14
Как протоколировать изменения в файловой системе


14-43849
RealRascal
2004-02-20 16:31
2004.03.14
Хачу! Выдрать midi из игры DX-BALL. Просмотрел ресурсы ееные,


4-43966
CC
2004-01-05 12:36
2004.03.14
иконки из exe - файла