Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.11.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Про OpenGL, а именно GLScene   Найти похожие ветки 

 
SiDChik ©   (2003-07-18 06:58) [0]

Народ!!! Вот я тут начал программить на GLScene! Вещь!!! Так вот какие форматы 3D он поддерживает. Вот я только знаю *.smd и *.md2. Но это ведь не хорошо!!! Желательно юзать что то типо *pak. Чтоб там всё хранилось. Или хотябы скажите как *.smd Перевести в *.md2. А то для каждой анимации отдельный файл(текстовый) со скелетом делать не разумно. *.md2 в принципе устраивает. Но мне то надо хранить не один объект! Если кто знает подскажите как использовать и делать пакеты типа *.pak и были совместимы с GLScene!


 
pasha676   (2003-07-18 10:09) [1]

MilkShape - http://www.milkshape3d.com

Конвертит и создает практически все известные анимированные форматы. Как делать pak? Ручками, ручками. Чтение и запись в файл...


 
SiDChik ©   (2003-07-18 14:30) [2]

Да не разобрался я в нём! Да и как те самые паки юзать??? Вот это проблема. Я пробавал в Md2 SMD неределать но больше одной анимации ничего не смог добавить!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.11.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
1-41245
Delphian
2003-11-04 18:01
2003.11.13
Не могу создать объект класса TFileStream в конструкторе класса


1-41290
_Agent_
2003-11-04 17:16
2003.11.13
Вопрос по Thread, мож кто прояснит в чём дело...


3-40959
Alex-kosmonavt
2003-10-17 10:57
2003.11.13
не могу редактировать


14-42084
Bis
2003-10-24 11:40
2003.11.13
тупой вопрос для самых умных


3-40876
Layner
2003-10-21 09:36
2003.11.13
Подскажите, как а DBGrid считать опред. ячейку?