Вниз
Скачать: CL | DM;

Отображение двумерного массива максимально быстро   Найти похожие ветки 

 
Mihon from Haba   (2002-11-29 18:25) [0]

Приветствую Вас мастера. Проблемма в следующем - имеется двумерный битовый массив ("черно-белый"), его нужно максимально быстро показать юсеру (или преобразовать в BitMap). Неважно на чем, не важно как, самое главное БЫСТРО. А он зараза большой (~2000*~2000). Времени не больше секунды. Заранее благодарен за помощь.


 
LongIsland ©   (2002-11-29 18:27) [1]

Массив ЧЕГО?


 
MBo ©   (2002-11-29 18:29) [2]

SetDiBitsToDevice - сразу на canvas или SetDiBits - в битмап.
кроме массива, заполни еще структуру tbitmapinfo


 
MBo ©   (2002-11-29 18:30) [3]

полагаю, еще и StretchDiBits может пригодиться, так как, вероятно, будешь сжимать


 
Mihon from Haba   (2002-11-29 18:30) [4]

в массиве храняться true - "белый" и false - "черный"


 
VladimirVasilyev   (2002-11-30 10:28) [5]

DirectX:
1.IDirectDrawSurface7::Lock
2.DDSURFACEDESC.lpSurface получаешь адрес памяти поверхности.
3.копируешь по этому адресу свои данные
4. UnLock
5. BltFast
6. Flip




 
Mihon from Haba   (2002-11-30 18:47) [6]

Огромное всем спасибо, если честно не ожидал такой активности. Приятно удивлен.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.014 c
4-39644
Uncle Archi
2003-01-21 21:25
2003.03.13
ExitWindowsEx


1-39360
Злодей
2003-03-02 11:03
2003.03.13
Поиск


14-39579
Ixion
2003-02-26 23:37
2003.03.13
Новый Гитлер ?


1-39398
krotik
2003-03-03 10:26
2003.03.13
Открытие файла


14-39522
iNew
2003-02-26 05:20
2003.03.13
При попытке установить компонент выдаетсф Fatal Error:




   Наверх