Вниз
Скачать: CL | DM;

Отображение двумерного массива максимально быстро   Найти похожие ветки 

← →
Mihon from Haba   (2002-11-29 18:25) [0]

Приветствую Вас мастера. Проблемма в следующем - имеется двумерный битовый массив ("черно-белый"), его нужно максимально быстро показать юсеру (или преобразовать в BitMap). Неважно на чем, не важно как, самое главное БЫСТРО. А он зараза большой (~2000*~2000). Времени не больше секунды. Заранее благодарен за помощь.


← →
LongIsland ©   (2002-11-29 18:27) [1]

Массив ЧЕГО?


← →
MBo ©   (2002-11-29 18:29) [2]

SetDiBitsToDevice - сразу на canvas или SetDiBits - в битмап.
кроме массива, заполни еще структуру tbitmapinfo


← →
MBo ©   (2002-11-29 18:30) [3]

полагаю, еще и StretchDiBits может пригодиться, так как, вероятно, будешь сжимать


← →
Mihon from Haba   (2002-11-29 18:30) [4]

в массиве храняться true - "белый" и false - "черный"


← →
VladimirVasilyev   (2002-11-30 10:28) [5]

DirectX:
1.IDirectDrawSurface7::Lock
2.DDSURFACEDESC.lpSurface получаешь адрес памяти поверхности.
3.копируешь по этому адресу свои данные
4. UnLock
5. BltFast
6. Flip




← →
Mihon from Haba   (2002-11-30 18:47) [6]

Огромное всем спасибо, если честно не ожидал такой активности. Приятно удивлен.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.011 c
1-39362
Morfey
2003-03-01 11:22
2003.03.13
Подсветка.


14-39479
Fishka
2003-02-27 11:30
2003.03.13
Регистрация и разрегистрация


3-39190
UnDISCOvery
2003-02-20 16:39
2003.03.13
А есть ли в InterBase возможность массового копирования ?


1-39346
Ihtiandr
2003-02-28 10:36
2003.03.13
BooleanToStr


14-39483
Jony
2003-02-27 13:15
2003.03.13
Почему




   Наверх