Вниз
Скачать: CL | DM;

ламерский вопрос: чем отличается использование OpenGL от DirectX?   Найти похожие ветки 

← →
SergeyDon   (2003-10-11 15:35) [0]

2) Запускаю с использованием DirectX простенькое приложение (литает анимированый спрайт) а процесор загружен на 100% вопрос:
почему так и где ускорение видеокарты которая должна брать на себя такую работу (я так думаю)

С Уважением начинающий любитель.


← →
miek ©   (2003-10-11 18:30) [1]

Вам прямой путь на орешник, уважаемый Любитель пространных вопросов...


← →
chupacabra ©   (2003-10-11 19:03) [2]

Количеством букв в названии :)))


← →
Mihey ©   (2003-10-11 19:18) [3]

OpenGL и DirectX являются двумя разными решениями практически одного случая.


← →
mrAld ©   (2003-10-11 22:52) [4]

][м! Дай-ка подумать... Чем отличается Q3 от, скажем, GTA3? Правильно, количеством глюков. Вот и ответ на вопрос - куда? OGL писали Silicon Graphics, а кто писал DX? :)))


← →
I   (2003-10-14 14:33) [5]

про 100% нагрузку на CPU кто обяснит? если все тоже я делаю ручками то есть сам отрисовую спрайт в нужной области слежу за его анимированием, траекторией и т.п. то загрузка ~24%.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.017 c
1-38821
Lexandr
2004-02-02 13:39
2004.02.13
RxRichEdit


3-38740
}|{yk
2004-01-21 13:45
2004.02.13
Последние n записей из таблицы


1-38838
Awod
2004-02-02 13:18
2004.02.13
Проблема при создании компонента.


3-38675
denis24
2004-01-24 10:55
2004.02.13
поиск в базе


1-38901
Amigos
2004-01-30 18:33
2004.02.13
Toolbar and XP




   Наверх