Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

ламерский вопрос: чем отличается использование OpenGL от DirectX?   Найти похожие ветки 

 
SergeyDon   (2003-10-11 15:35) [0]

2) Запускаю с использованием DirectX простенькое приложение (литает анимированый спрайт) а процесор загружен на 100% вопрос:
почему так и где ускорение видеокарты которая должна брать на себя такую работу (я так думаю)

С Уважением начинающий любитель.


 
miek ©   (2003-10-11 18:30) [1]

Вам прямой путь на орешник, уважаемый Любитель пространных вопросов...


 
chupacabra ©   (2003-10-11 19:03) [2]

Количеством букв в названии :)))


 
Mihey ©   (2003-10-11 19:18) [3]

OpenGL и DirectX являются двумя разными решениями практически одного случая.


 
mrAld ©   (2003-10-11 22:52) [4]

][м! Дай-ка подумать... Чем отличается Q3 от, скажем, GTA3? Правильно, количеством глюков. Вот и ответ на вопрос - куда? OGL писали Silicon Graphics, а кто писал DX? :)))


 
I   (2003-10-14 14:33) [5]

про 100% нагрузку на CPU кто обяснит? если все тоже я делаю ручками то есть сам отрисовую спрайт в нужной области слежу за его анимированием, траекторией и т.п. то загрузка ~24%.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.034 c
1-38789
Александр
2004-02-04 19:30
2004.02.13
Построение графиков


14-39067
Думкин
2004-01-24 05:07
2004.02.13
С днем рождения! 24 января.


14-39003
Nikky
2004-01-21 12:26
2004.02.13
Встроенный сервер СУБД


14-39037
FireMan_Alexey
2004-01-26 10:04
2004.02.13
Вопрос создателям сайта


6-38992
_san_
2003-12-10 18:29
2004.02.13
Проблема с TclientSocket