Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Как на ходу грузить картинки из DLL в Игру ? Найти похожие ветки
← →
Norlin © (2003-08-09 21:17) [0]Здравствуйте! Такой вопросик:
Я пихаю спец.дельфийской утилитой картинки в DLL,
Потом пытаюсь их загрузить (во время выполнения игры), но они не грузятся, хотя размер картинки узнать можно!!??
← →
miek © (2003-08-13 20:04) [1]Как обычно, из ресурса. И в DLL тоже в виде ресурса надо класть. На вопрос "как" отсылаю традиционно посылом RTFM.
← →
Norlin © (2003-08-14 02:01) [2]Я создаю *.res файл с BMP"шками, пихаю его в DLL, потом, когда пытаюсь загрузить какую-нить картинку, например, в TBitmap, картинка не грузиться, но TBitmap становиться по ширине и высоте как картинка... Помогите разобраться плиз!
← →
HolACost! © (2003-08-14 10:21) [3]А как ты ето делаешь? Вернее даже на чём? Есть 2 способа - у битмапа есть метод загрузки из ресурса или через API LoadBitmap!
Приводи пример - грузится у меня всё на ура! Кстати возможны глюки и не только с загрузкой - но и в системе!
← →
Norlin © (2003-08-14 16:00) [4]
var B: THandle;
begin
B:= LoadLibrary("BMPs.dll");
Bitmap.LoadFromResourceName(B, "Background");
FreeLibrary(B);
end;
DLLку я создаю так:
1)Пишу в Блокноте описание всех картинок, которые хочу пихнуть в DLL (Backgraund BITMAP C:\backgraund.bmp примерно так на каждой строчке)
2)сохраняю этот файл с расширением *.rc
3)в Дельфи создаю DLL и через меню Вид\Управление Проектом добавляю к проекту файл BMPs.rc
← →
HolACost! © (2003-08-14 16:03) [5]ground и graund ? это сейчас очипятался?
А вообще попробуй через LoadBitmap:
Bitmap.Handle := LoadBitmap(...);
← →
Norlin © (2003-08-15 11:50) [6]Да, это сейчас очепятка... :)
Спасибо за помощь, у меня сейчас заработало то, что я писал раньше 8)...
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.48 MB
Время: 0.02 c