Вниз
Скачать: CL | DM;

Canvas оптимизация   Найти похожие ветки 

 
kos123   (2002-08-14 21:38) [0]

Подскажите пожалуста какие не будь способы оптимизации вывода на Canvas/


 
Viktor Kushnir ©   (2002-08-17 08:58) [1]

А что конкретно тебе надо?


 
Soft ©   (2002-08-19 21:47) [2]

выводи на созданный в рантайме TPicture а затем рисуй весь кадр куда надо. Без тормозов и мигания.


 
Ketmar ©   (2002-08-21 09:33) [3]

мнэ... насчет "без тормозов" - Я бы поспорил. достаточно тормозно. лично Я использую свой собственный offscreen-buffer и процедуры рисования/блиттинга, написанные ручками, а потом (перед выводом) просто копирую массивчик в битмапку.
в принципе, может помочь Graphic32 (так, кажись) или FastDIB. там много интересного, даже ассемблерного и оптимизированного.

Satanas Nobiscum! 21-Aug-XXXVII A.S.


 
Mirovodin ©   (2002-08-21 12:22) [4]

Не используй Canvas вообще !

Самый быстрый способ работа на прямую с контекстом устройства и использование API функций (Bitblt и т.д.). На счет ASM-а можно подумать, но вряд ли ты напишешь свои функции блиттинга. Во всех C-х компонентах, библиотеки MFC используются именно API функции. Просто там еще есть такие тонкости, например Fill работает медленнее чем Patblt и т.д. В журнале Программист была статья по поводу оптимизации именно GDI графики, советую прочитать.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-14745
Виталик
2002-11-13 23:09
2002.12.05
Электронный ключ!


1-14499
Михич
2002-11-26 08:21
2002.12.05
Даешь батоны произвольной формы!


1-14591
События
2002-11-27 13:33
2002.12.05
Если два различных Sender a вызывают одно событие


3-14396
Programmer1
2002-11-13 09:45
2002.12.05
Перенос таблицы БД из MS Works в Paradox


3-14442
koks
2002-11-06 13:37
2002.12.05
D5, IB6, WinXP




   Наверх