Вниз
Скачать: CL | DM;

Canvas оптимизация   Найти похожие ветки 

← →
kos123   (2002-08-14 21:38) [0]

Подскажите пожалуста какие не будь способы оптимизации вывода на Canvas/


← →
Viktor Kushnir ©   (2002-08-17 08:58) [1]

А что конкретно тебе надо?


← →
Soft ©   (2002-08-19 21:47) [2]

выводи на созданный в рантайме TPicture а затем рисуй весь кадр куда надо. Без тормозов и мигания.


← →
Ketmar ©   (2002-08-21 09:33) [3]

мнэ... насчет "без тормозов" - Я бы поспорил. достаточно тормозно. лично Я использую свой собственный offscreen-buffer и процедуры рисования/блиттинга, написанные ручками, а потом (перед выводом) просто копирую массивчик в битмапку.
в принципе, может помочь Graphic32 (так, кажись) или FastDIB. там много интересного, даже ассемблерного и оптимизированного.

Satanas Nobiscum! 21-Aug-XXXVII A.S.


← →
Mirovodin ©   (2002-08-21 12:22) [4]

Не используй Canvas вообще !

Самый быстрый способ работа на прямую с контекстом устройства и использование API функций (Bitblt и т.д.). На счет ASM-а можно подумать, но вряд ли ты напишешь свои функции блиттинга. Во всех C-х компонентах, библиотеки MFC используются именно API функции. Просто там еще есть такие тонкости, например Fill работает медленнее чем Patblt и т.д. В журнале Программист была статья по поводу оптимизации именно GDI графики, советую прочитать.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
1-14485
Slava
2002-11-25 15:21
2002.12.05
Печать картинки


1-14658
Sergy
2002-11-25 16:57
2002.12.05
Тип string в Tcolor


14-14771
Cpp+
2002-11-12 20:11
2002.12.05
Как в с++ получить значение из памяти зная адрес? (0x8ff0fff4)


14-14780
Live_Aus_Berlin
2002-11-13 16:46
2002.12.05
У кого нибудь есть исходники проги, которая считает производные


7-14836
AlexandrRya
2002-09-30 23:10
2002.12.05
Список приложений




   Наверх