Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2014.10.05;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Модель в редакторе и в программе   Найти похожие ветки 

 
Кошкин   (2009-02-23 21:54) [0]

Пощему, когда я загружаю модель в 3dmax она смотрится
(освещается) нормально. А когда ету же модель вставляю
в программу она выглидит уже плохо (затенения всякие).

вот шейдер освещения

varying vec3 normal;
varying vec2 v_texCoord;//координаты текстуры
uniform sampler2D HeightTexture;//текстура
uniform vec4 vec_light;
void main()
{

vec3 nNorm = normalize(normal);

vec3 lPos1 = normalize(vec_light1);

vec3 lPos = normalize(vec_light);
float LdotN = dot(nNorm, lPos);

gl_FragColor =texture2D( HeightTexture, v_texCoord )*vec4(LdotN)*1;//текстура

gl_FragColor = vec4(LdotN)*1;
}


 
dmk ©   (2009-02-24 21:42) [1]

В 3D Max учитывается атмосфера (окружение) и много чего еще,
а в твоей программе вокруг модели скорее всего "вакуум".


 
Кошкин   (2009-02-25 16:09) [2]

Спс
я уже придумал как делать правильно



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2014.10.05;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.01 c
15-1374125573
megavoid
2013-07-18 09:32
2014.10.05
Меня забанил Microsoft CDN?


8-1235415285
Кошкин
2009-02-23 21:54
2014.10.05
Модель в редакторе и в программе


2-1382614616
qwerty123
2013-10-24 15:36
2014.10.05
ListView


15-1393088378
big_djo
2014-02-22 20:59
2014.10.05
Я Написал Книжку по Делфи, хотел бы узнать Ваше мнение и отзывы


15-1387389158
wl
2013-12-18 21:52
2014.10.05
Перевод с японского.