Вниз
Скачать: CL | DM;

Модель в редакторе и в программе   Найти похожие ветки 

 
Кошкин   (2009-02-23 21:54) [0]

Пощему, когда я загружаю модель в 3dmax она смотрится
(освещается) нормально. А когда ету же модель вставляю
в программу она выглидит уже плохо (затенения всякие).

вот шейдер освещения

varying vec3 normal;
varying vec2 v_texCoord;//координаты текстуры
uniform sampler2D HeightTexture;//текстура
uniform vec4 vec_light;
void main()
{

vec3 nNorm = normalize(normal);

vec3 lPos1 = normalize(vec_light1);

vec3 lPos = normalize(vec_light);
float LdotN = dot(nNorm, lPos);

gl_FragColor =texture2D( HeightTexture, v_texCoord )*vec4(LdotN)*1;//текстура

gl_FragColor = vec4(LdotN)*1;
}


 
dmk ©   (2009-02-24 21:42) [1]

В 3D Max учитывается атмосфера (окружение) и много чего еще,
а в твоей программе вокруг модели скорее всего "вакуум".


 
Кошкин   (2009-02-25 16:09) [2]

Спс
я уже придумал как делать правильно



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.003 c
15-1393088378
big_djo
2014-02-22 20:59
2014.10.05
Я Написал Книжку по Делфи, хотел бы узнать Ваше мнение и отзывы


2-1382614616
qwerty123
2013-10-24 15:36
2014.10.05
ListView


8-1234686127
Зашибис
2009-02-15 11:22
2014.10.05
Потоковое видео с IP-камеры AVIOSYS 9060A-MP на форме D6


15-1393012843
Михаил
2014-02-22 00:00
2014.10.05
генирация RTF документов


2-1382695991
JohnKorsh
2013-10-25 14:13
2014.10.05
Обработка исключений




   Наверх