Вниз
Скачать: CL | DM;

диффузное освещение текстуры   Найти похожие ветки 

← →
doKi   (2008-04-23 23:18) [0]

подскажите где ошибка в шейдере

vertex_shader.txt
-------------------------------------
varying vec2 v_texCoord;
uniform vec3 Normal;// нормаль (1,0,0)
void main( void )
{
   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
vec3 Normal =   gl_Normal;
   v_texCoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}
------------------------------------------------------
fragment_shader.txt
_________________________________________
uniform vec3 vec_light;// источник освещения (0,1,1)
varying vec3 normal;// нормаль (1,0,0)
varying vec2 v_texCoord;//координаты текстуры
uniform sampler2D HeightTexture;//текстура

void main( void )
{  
vec3 normal= normalize(normal);//нормлизую нормаль
gl_FragColor =texture2D( HeightTexture, v_texCoord );//текстура
gl_FragColor *=dot(Normal,  vec_light);//тестура * диффузное осв
}
_______________________________________________

программа выводит ошибку во фргментрном шейдере-
неизвестна переменная normal


← →
doki   (2008-04-24 09:12) [1]

ошибка была в верхнем и нижнем регистрах букв



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.005 c
2-1288890745
Alik
2010-11-04 20:12
2011.01.23
Проблема с WriteFile ReadFile


2-1288448825
M-games
2010-10-30 18:27
2011.01.23
Очень нужна помощь


3-1251463219
kyn66
2009-08-28 16:40
2011.01.23
Подсветка ячейки грида по значению соседней


15-1285722547
Дмитрий С
2010-09-29 05:09
2011.01.23
Схема подсветки дверей в а/м.


2-1288813366
Doctordradd
2010-11-03 22:42
2011.01.23
Считывание данных в форму




   Наверх