Вниз
Скачать: CL | DM;

диффузное освещение текстуры   Найти похожие ветки 

 
doKi   (2008-04-23 23:18) [0]

подскажите где ошибка в шейдере

vertex_shader.txt
-------------------------------------
varying vec2 v_texCoord;
uniform vec3 Normal;// нормаль (1,0,0)
void main( void )
{
   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
vec3 Normal =   gl_Normal;
   v_texCoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}
------------------------------------------------------
fragment_shader.txt
_________________________________________
uniform vec3 vec_light;// источник освещения (0,1,1)
varying vec3 normal;// нормаль (1,0,0)
varying vec2 v_texCoord;//координаты текстуры
uniform sampler2D HeightTexture;//текстура

void main( void )
{  
vec3 normal= normalize(normal);//нормлизую нормаль
gl_FragColor =texture2D( HeightTexture, v_texCoord );//текстура
gl_FragColor *=dot(Normal,  vec_light);//тестура * диффузное осв
}
_______________________________________________

программа выводит ошибку во фргментрном шейдере-
неизвестна переменная normal


 
doki   (2008-04-24 09:12) [1]

ошибка была в верхнем и нижнем регистрах букв



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.005 c
2-1288200299
Чайник
2010-10-27 21:24
2011.01.23
Программное перемещение ScrollBar в TMemo


15-1286742549
Юрий
2010-10-11 00:29
2011.01.23
С днем рождения ! 11 октября 2010 понедельник


2-1288744271
Германн
2010-11-03 03:31
2011.01.23
TApplication событие OnHint


2-1288950802
DelphiRandom
2010-11-05 12:53
2011.01.23
Действительно случайные значения


2-1288164273
LDV
2010-10-27 11:24
2011.01.23
парсинг строки имени файла




   Наверх