Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2011.01.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

диффузное освещение текстуры   Найти похожие ветки 

 
doKi   (2008-04-23 23:18) [0]

подскажите где ошибка в шейдере

vertex_shader.txt
-------------------------------------
varying vec2 v_texCoord;
uniform vec3 Normal;// нормаль (1,0,0)
void main( void )
{
   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
vec3 Normal =   gl_Normal;
   v_texCoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}
------------------------------------------------------
fragment_shader.txt
_________________________________________
uniform vec3 vec_light;// источник освещения (0,1,1)
varying vec3 normal;// нормаль (1,0,0)
varying vec2 v_texCoord;//координаты текстуры
uniform sampler2D HeightTexture;//текстура

void main( void )
{  
vec3 normal= normalize(normal);//нормлизую нормаль
gl_FragColor =texture2D( HeightTexture, v_texCoord );//текстура
gl_FragColor *=dot(Normal,  vec_light);//тестура * диффузное осв
}
_______________________________________________

программа выводит ошибку во фргментрном шейдере-
неизвестна переменная normal


 
doki   (2008-04-24 09:12) [1]

ошибка была в верхнем и нижнем регистрах букв



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2011.01.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.007 c
2-1288724567
SIV5000
2010-11-02 22:02
2011.01.23
Контекстное меню


6-1231261773
Nucer
2009-01-06 20:09
2011.01.23
Восстановление TCP потока


15-1286545618
miklsd
2010-10-08 17:46
2011.01.23
Длинные строки в RichEdit


15-1285722547
Дмитрий С
2010-09-29 05:09
2011.01.23
Схема подсветки дверей в а/м.


15-1286517291
oxffff
2010-10-08 09:54
2011.01.23
Нужен совет. Скачать контент с Microsoft.