Вниз
Скачать: CL | DM;

диффузное освещение текстуры   Найти похожие ветки 

← →
doKi   (2008-04-23 23:18) [0]

подскажите где ошибка в шейдере

vertex_shader.txt
-------------------------------------
varying vec2 v_texCoord;
uniform vec3 Normal;// нормаль (1,0,0)
void main( void )
{
   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
vec3 Normal =   gl_Normal;
   v_texCoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}
------------------------------------------------------
fragment_shader.txt
_________________________________________
uniform vec3 vec_light;// источник освещения (0,1,1)
varying vec3 normal;// нормаль (1,0,0)
varying vec2 v_texCoord;//координаты текстуры
uniform sampler2D HeightTexture;//текстура

void main( void )
{  
vec3 normal= normalize(normal);//нормлизую нормаль
gl_FragColor =texture2D( HeightTexture, v_texCoord );//текстура
gl_FragColor *=dot(Normal,  vec_light);//тестура * диффузное осв
}
_______________________________________________

программа выводит ошибку во фргментрном шейдере-
неизвестна переменная normal


← →
doki   (2008-04-24 09:12) [1]

ошибка была в верхнем и нижнем регистрах букв



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.005 c
3-1251287621
vegarulez
2009-08-26 15:53
2011.01.23
Вопрос про select числа с разделителем дробной части.


2-1288273897
JEDI
2010-10-28 17:51
2011.01.23
Проблема с QuickReport


2-1288890745
Alik
2010-11-04 20:12
2011.01.23
Проблема с WriteFile ReadFile


15-1286341199
12
2010-10-06 08:59
2011.01.23
Отчет за период. Интерфейс. Как Вы понимаете, с какого по какое?


15-1286915347
Юрий
2010-10-13 00:29
2011.01.23
С днем рождения ! 13 октября 2010 среда




   Наверх