Вниз
Скачать: CL | DM;

диффузное освещение текстуры   Найти похожие ветки 

 
doKi   (2008-04-23 23:18) [0]

подскажите где ошибка в шейдере

vertex_shader.txt
-------------------------------------
varying vec2 v_texCoord;
uniform vec3 Normal;// нормаль (1,0,0)
void main( void )
{
   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
vec3 Normal =   gl_Normal;
   v_texCoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}
------------------------------------------------------
fragment_shader.txt
_________________________________________
uniform vec3 vec_light;// источник освещения (0,1,1)
varying vec3 normal;// нормаль (1,0,0)
varying vec2 v_texCoord;//координаты текстуры
uniform sampler2D HeightTexture;//текстура

void main( void )
{  
vec3 normal= normalize(normal);//нормлизую нормаль
gl_FragColor =texture2D( HeightTexture, v_texCoord );//текстура
gl_FragColor *=dot(Normal,  vec_light);//тестура * диффузное осв
}
_______________________________________________

программа выводит ошибку во фргментрном шейдере-
неизвестна переменная normal


 
doki   (2008-04-24 09:12) [1]

ошибка была в верхнем и нижнем регистрах букв



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.005 c
15-1286517291
oxffff
2010-10-08 09:54
2011.01.23
Нужен совет. Скачать контент с Microsoft.


15-1286272079
LDV
2010-10-05 13:47
2011.01.23
FastMM


15-1286915347
Юрий
2010-10-13 00:29
2011.01.23
С днем рождения ! 13 октября 2010 среда


2-1289104970
Zalm
2010-11-07 07:42
2011.01.23
TIdPOP3 & TIdMessage.Flags


15-1286483351
Юрий
2010-10-08 00:29
2011.01.23
С днем рождения ! 8 октября 2010 пятница




   Наверх