Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2011.01.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

диффузное освещение текстуры   Найти похожие ветки 

 
doKi   (2008-04-23 23:18) [0]

подскажите где ошибка в шейдере

vertex_shader.txt
-------------------------------------
varying vec2 v_texCoord;
uniform vec3 Normal;// нормаль (1,0,0)
void main( void )
{
   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
vec3 Normal =   gl_Normal;
   v_texCoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}
------------------------------------------------------
fragment_shader.txt
_________________________________________
uniform vec3 vec_light;// источник освещения (0,1,1)
varying vec3 normal;// нормаль (1,0,0)
varying vec2 v_texCoord;//координаты текстуры
uniform sampler2D HeightTexture;//текстура

void main( void )
{  
vec3 normal= normalize(normal);//нормлизую нормаль
gl_FragColor =texture2D( HeightTexture, v_texCoord );//текстура
gl_FragColor *=dot(Normal,  vec_light);//тестура * диффузное осв
}
_______________________________________________

программа выводит ошибку во фргментрном шейдере-
неизвестна переменная normal


 
doki   (2008-04-24 09:12) [1]

ошибка была в верхнем и нижнем регистрах букв



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2011.01.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.008 c
15-1286275819
vajo
2010-10-05 14:50
2011.01.23
Вспомнить фильм


2-1288876929
Кирей
2010-11-04 16:22
2011.01.23
Недостаточно сведений из основной таблицы для обновления


3-1251463219
kyn66
2009-08-28 16:40
2011.01.23
Подсветка ячейки грида по значению соседней


2-1287567902
ixen
2010-10-20 13:45
2011.01.23
FIBDatabase.QueryValue как в нем использовать параметры?


2-1288978653
Aleks
2010-11-05 20:37
2011.01.23
Delphi и сканер штрих-кода