Вниз
Скачать: CL | DM;

карты нормалей   Найти похожие ветки 

 
DoKi   (2008-04-14 17:08) [0]

Вот прочитал статью
http://forum.cgtalk.by/showthread.php?t=3934
о том как карты нормалей делают низкопоигональную модель высокополигоной -возникло 2 вопроса
а)правильно ли чточем больше нормлей тем сложней кажется модель?
б)можно ли всё это заменить паралакс мэппингом


 
Pavia ©   (2008-04-15 16:28) [1]


> а)правильно ли чточем больше нормлей тем сложней кажется
> модель?

В том то и дело, что только кажется. Нормали не далают по настоящему усложнение модели. Они только немного подпровляют освещение.
Чем больше нормалий тем больше возможность поиграться с мелкими деталями. Но если хочешь понастоящему сделать из низкопоигональную модель высокополигоной, то тут нужно использовать карту высот и/или  паралакс мэппинг.


> б)можно ли всё это заменить паралакс мэппингом

Читайте про паралакс мэппинг. Конечно можно. Потому-что паралакс мэппинг, более продвинутая технология она сочетает в себе как  расчет смещения пикселей(карты высот), так и расчет освещения(карты нормалий). Вообще второе можно получить из первого.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.005 c
15-1283342686
12
2010-09-01 16:04
2010.12.12
Скажите, а дрова на ноут от vista или 7 подойдут для XP?


3-1248846292
_drug_
2009-07-29 09:44
2010.12.12
Юзеры в Firebird


2-1284466539
faiwer
2010-09-14 16:15
2010.12.12
Горячие клавиши


2-1284658401
HF-Trade
2010-09-16 21:33
2010.12.12
WinInet GET и POST запросы


2-1284824389
Festil
2010-09-18 19:39
2010.12.12
Влияние действий друг на друга




   Наверх