Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

карты нормалей   Найти похожие ветки 

 
DoKi   (2008-04-14 17:08) [0]

Вот прочитал статью
http://forum.cgtalk.by/showthread.php?t=3934
о том как карты нормалей делают низкопоигональную модель высокополигоной -возникло 2 вопроса
а)правильно ли чточем больше нормлей тем сложней кажется модель?
б)можно ли всё это заменить паралакс мэппингом


 
Pavia ©   (2008-04-15 16:28) [1]


> а)правильно ли чточем больше нормлей тем сложней кажется
> модель?

В том то и дело, что только кажется. Нормали не далают по настоящему усложнение модели. Они только немного подпровляют освещение.
Чем больше нормалий тем больше возможность поиграться с мелкими деталями. Но если хочешь понастоящему сделать из низкопоигональную модель высокополигоной, то тут нужно использовать карту высот и/или  паралакс мэппинг.


> б)можно ли всё это заменить паралакс мэппингом

Читайте про паралакс мэппинг. Конечно можно. Потому-что паралакс мэппинг, более продвинутая технология она сочетает в себе как  расчет смещения пикселей(карты высот), так и расчет освещения(карты нормалий). Вообще второе можно получить из первого.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.008 c
2-1284816217
KuJIoBaT
2010-09-18 17:23
2010.12.12
2 формы на делфи


4-1241873558
pushkin42
2009-05-09 16:52
2010.12.12
Получить список файлов драйвера для устройства


8-1208000814
Дмитрий Белькевич
2008-04-12 15:46
2010.12.12
Сглаживание при вызове метода blt поверхности DirectX в Висте


15-1283334671
Andy BitOff
2010-09-01 13:51
2010.12.12
Нужен файл от DMClient а


15-1283618602
Programmist
2010-09-04 20:43
2010.12.12
Поздравляем москвичей