Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.03.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

вершинные шейдеры   Найти похожие ветки 

 
nuflin   (2008-02-23 15:15) [0]

Насколько я понял вершинные шейдеры задают вершины то есть заменяют
  glBegin(GL_TRIANGLES);
     glVertex3f(1,0,0);
       glVertex3f(0,1,0);
       glVertex3f(1,1,0);
      glEnd();

а  перемешать полигоны с помощью шейдеров можно?


 
@!!ex ©   (2008-02-23 15:27) [1]

Вершинные шейдеры НЕ заменяют указанный код.
Вершинный шейдер ВЫЗЫВАЕТСя для обработки каждой вершины.
тоесть идет примерно так:
glBegin(GL_TRIANGLES);
 glVertex3f(1,0,0);
 //здесь отрабатывает вершинный шейдер
 glVertex3f(0,1,0);
 //здесь отрабатывает вершинный шейдер
 glVertex3f(1,1,0);
 //здесь отрабатывает вершинный шейдер
 //здесь отрабатывает фрагментный(пиксельный) шейдер, для всех фрагментов полика
glEnd;


 
nuflin   (2008-02-23 15:37) [2]

Тогда как он обрабатывает вершины что именно он делает?


 
@!!ex ©   (2008-02-23 15:40) [3]

> [2] nuflin   (23.02.08 15:37)

Как шейдер напишешь, так и обратывает.

Кстати, перемещать вершины с помощью шейдера можно.


 
nuflin   (2008-02-24 15:00) [4]

влглините на исходник сшейдером
www.delphisources.ru/pages/sources/graph/2007_year/igrodel_shaders.html

в каких переменных хранятся координаты шейдера?
(пробовал менять shader_tangent: glInt;      shader_normal: glInt;      shader_binormal: glInt;
но координаты не поменялись)


 
nuflin   (2008-02-24 16:58) [5]

всё , сам разобрался


 
@!!ex ©   (2008-02-25 11:28) [6]

> [4] nuflin   (24.02.08 15:00)

Как это нилогично, но  tangent"e хранится тангет, в нормали - нормаль, а в бинормали - бинормаль..... :)))
На шейдер идти смотрть влом, но есть основания полагать, что там бамп...


 
@!!ex ©   (2008-02-25 12:14) [7]

Кстати, для создания и редактирования шейдеров рекомендую пользоваться Render MOnkey



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.03.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.014 c
15-1262599046
Vius
2010-01-04 12:57
2010.03.21
Написание гаджета для Win7


2-1263805978
NBAH1990
2010-01-18 12:12
2010.03.21
как найти какой области принадлежит значение?


2-1263993297
Чайник
2010-01-20 16:14
2010.03.21
Кириллица в OpenGL


2-1263635338
OOO_leg
2010-01-16 12:48
2010.03.21
Компоненты


2-1263675531
HRustBB
2010-01-16 23:58
2010.03.21
указатель на пременную THighlihter