Вниз
Скачать: CL | DM;

Отрисовка битмапа на битмапе   Найти похожие ветки 

 
Starik   (2008-01-12 12:08) [0]

Есть такая ситуация:

var b1, b2 : HBITMAP;
...

b1 := LoadImage(0, "111.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
b2 := LoadImage(0, "222.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);

каким образом битмап b1 можно отрисовать на битмап b2 ?
Если через BitBlt, то нужен обязательно контекст устройства (DC : HDC). Но как его получить у битмапа и можно ли его получить вообще не у окна? GetDC явно не работает....


 
Dib@zol ©   (2008-01-12 12:21) [1]

Нужно создать девайс-контекст в памяти. Сделать это можно, напр, с помощью CreateCompatibleDC(0). А уже к нему можно с помощью SelectObject "пристыковать" битмап. Причём только один! Для второго битмапа придётся создавать ещё один контекст.


 
Starik   (2008-01-12 12:31) [2]

Все, реализовал. Спасибо за помощь!


 
Dib@zol ©   (2008-01-12 12:34) [3]

Ды не за что :) Не забудь после использования удалить DC. DeleteDC в помощь :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.007 c
2-1254145991
faiwer
2009-09-28 17:53
2009.11.15
FIB, TMemoryStream, TRichEdit


2-1254422185
Johnnnnn
2009-10-01 22:36
2009.11.15
Webbrowser frame active element.


2-1254472113
Nutz
2009-10-02 12:28
2009.11.15
DesignIntf, DesignEditors


15-1252994393
ford
2009-09-15 09:59
2009.11.15
помогите найти компонент


15-1252752570
Kerk
2009-09-12 14:49
2009.11.15
Мордоморфинг




   Наверх