Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2008.11.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Генерирование файла для последующего чтения в 3ds max   Найти похожие ветки 

 
Blind Guardian   (2007-08-23 12:14) [0]

Здравствуйте.
Такая задача: из своей программы по некоторым данным создать файл 3д-сцены, который потом можно было бы прочитать в 3ds max для просмотра этой сцены. В сцене, которую я должен создать, я знаю координаты точек и цвет каждого полигона (все текстуры одноцветные). Вопрос в том, как эту информацию нужно представить в файле, чтобы 3ds max мог прочитать.

На первый взгляд это легче сделать с помощью MaxScript. Необходимые команды этого языка я изучил с помощью Macro Recorder. Но есть такие команды, которые выдает Macro Recorder, но если их потом запустить (Run Script), то будет выдана ошибка.
Может есть какие-то компоненты для записи 3ds или max файлов. Или просто подскажите, как и в какого типа файле по трем точкам и цвету задать полигон - этого мне хватит для решения задачи.

В распоряжении максы 7, 8, 9 версий.


 
Blind Guardian   (2007-08-23 17:44) [1]

Я решил задачу, но не полностью. Я генерирую ms-файл (для MaxScript), потом воспроизвожу его в 3д максе. Но, ОЧЕНь большая загвоздка: работает медленно. На сцену я помещаю плоскость с примерно 700000 сегментами. Такой скрипт выполняется минут 10. Слишком медленно. Думаю, с помощью 3ds файла всё будет быстрее. Но вопрос: как правильно записать 3ds файл? Какой синтаксис нужно использовать.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2008.11.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
2-1222265965
Добежал
2008-09-24 18:19
2008.11.16
Наследники TList


2-1223362300
123-ий
2008-10-07 10:51
2008.11.16
Экранирование одинарной кавычки


11-1195480274
INFINITY
2007-11-19 16:51
2008.11.16
Установка MСK на D2006


2-1223343510
Developer
2008-10-07 05:38
2008.11.16
Несколько Form в проекте,Показ Формы.


2-1223451464
9899100
2008-10-08 11:37
2008.11.16
XLS c паролем :(