Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерирование файла для последующего чтения в 3ds max   Найти похожие ветки 

 
Blind Guardian   (2007-08-23 12:14) [0]

Здравствуйте.
Такая задача: из своей программы по некоторым данным создать файл 3д-сцены, который потом можно было бы прочитать в 3ds max для просмотра этой сцены. В сцене, которую я должен создать, я знаю координаты точек и цвет каждого полигона (все текстуры одноцветные). Вопрос в том, как эту информацию нужно представить в файле, чтобы 3ds max мог прочитать.

На первый взгляд это легче сделать с помощью MaxScript. Необходимые команды этого языка я изучил с помощью Macro Recorder. Но есть такие команды, которые выдает Macro Recorder, но если их потом запустить (Run Script), то будет выдана ошибка.
Может есть какие-то компоненты для записи 3ds или max файлов. Или просто подскажите, как и в какого типа файле по трем точкам и цвету задать полигон - этого мне хватит для решения задачи.

В распоряжении максы 7, 8, 9 версий.


 
Blind Guardian   (2007-08-23 17:44) [1]

Я решил задачу, но не полностью. Я генерирую ms-файл (для MaxScript), потом воспроизвожу его в 3д максе. Но, ОЧЕНь большая загвоздка: работает медленно. На сцену я помещаю плоскость с примерно 700000 сегментами. Такой скрипт выполняется минут 10. Слишком медленно. Думаю, с помощью 3ds файла всё будет быстрее. Но вопрос: как правильно записать 3ds файл? Какой синтаксис нужно использовать.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.009 c
15-1221727773
m2804
2008-09-18 12:49
2008.11.16
downgrade с Vista на XP


2-1223370793
Gurd
2008-10-07 13:13
2008.11.16
kaCtrls


11-1195305295
Сидор
2007-11-17 16:14
2008.11.16
MsgOk: сделать модальным


2-1223399808
MZG
2008-10-07 21:16
2008.11.16
Помогите пожалуйста с запросом


11-1193383490
L`Autour
2007-10-26 11:24
2008.11.16
Программный скролинг KOLListView




   Наверх