Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2008.04.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Проблема псевдо 3D   Найти похожие ветки 

 
BaryVetaL ©   (2007-05-10 15:44) [0]

Добрый день. Вопрос к знатокам!
Суть моей проблемы в следующем:
имеется двумерный массив точек (полигон), я хочу построить его в псевдо 3D.  Пример: на плоскости параллелограм, взяли его, скопировали чуть выше, соответсвующие боковые грани соединили, получили как бы 3-х мерный паралелепипед. Но проблема в том, что некоторые грани не должны выводиться (зачем рисовать задние невидемые стенки). Вопрос: как определить какую боковую грань выводить, а какую нет?
Вот :)
/---/
/---/|
|  | /
----/
Заранее спасибо


 
Jeer ©   (2007-05-10 16:33) [1]

Поиск по ключевым словам:
"отсечение невидимых поверхностей"


 
homm ©   (2007-05-10 21:45) [2]

> имеется двумерный массив точек (полигон)

Текстура. Полигон — 3 точки в пространстве.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2008.04.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.018 c
4-1187433709
Inject
2007-08-18 14:41
2008.04.20
Инжект DLL в чужой процесс


8-1178797443
BaryVetaL
2007-05-10 15:44
2008.04.20
Проблема псевдо 3D


15-1204631991
Kerk
2008-03-04 14:59
2008.04.20
Инсталлятор под .NET


9-1168631910
akaValerius
2007-01-12 22:58
2008.04.20
Организация камеры в 3D игре


2-1205885712
Лена
2008-03-19 03:15
2008.04.20
межсимвольный интервал в компоненте RichEdit