Вниз
Скачать: CL | DM;

Отменить действие при рисовании   Найти похожие ветки 

← →
Compton's G ©   (2006-01-22 12:54) [0]

какой оптимальный алгоритм, отмены действия при рисовании, пытаюсь релализовать через массив TBitmap, оптимально ли это?


← →
tesseract ©   (2006-01-22 13:50) [1]

оптимальный алгоритм. Если каждое изменение записывается в отдельный битмап. Тогда для отмены его можно просто удалить.


← →
Shader88   (2006-02-03 17:01) [2]

Доброго времени суток!

Вот какой у меня какой вопрос автору сабжа.

У тебя критично время перерисовки или ресурсы.
Если ресурсы могу предложить оригинальное решение. :)


← →
Fenik ©   (2006-02-03 17:56) [3]

Если поставлена одна точка, то хранить весь битмап неразумно. Во-первых, хранить надо только измененную часть, а во-вторых лучше записывать сами действия. Точнее нужен компромис между этими решениями.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.03 c
2-1151397808
learner
2006-06-27 12:43
2006.07.16
Как можно прервать ожидание функции ConnectNamedPipe ?


2-1151252255
JTAG
2006-06-25 20:17
2006.07.16
Сделал иконку в Image Editor, подскажите плз, как сделать


15-1150377136
syte_ser78
2006-06-15 17:12
2006.07.16
вдогонку о вопросе "как прогнать все переменные"


15-1149859574
AlexanderMS
2006-06-09 17:26
2006.07.16
Задачка на сообразительность


15-1150658905
zxcv
2006-06-18 23:28
2006.07.16
Nokia WAP Toolkit 2.0




   Наверх