Вниз
Скачать: CL | DM;

Для тех кто работал с graphics32   Найти похожие ветки 

 
woto   (2005-12-28 00:26) [0]

Здравсвуйте. У меня проблема.
Мне надо выводить очень много полигонов с сглаженными краями и заливкой.
Методом тыка вычислил, что graphics может работать очень быстро в плане отрисовки, а вот с заливкой уже туго. Например 1500 фигур с 12-ю сторонами он отрисовывает за время менее чем секунда, а как только включаешь заливку, уже секунды 2-3.
Я подозреваю что производительность теряется в основном за счет обсчета антиалиасинга (хотя по времени отрисовка что со включенной до максимума заливкой [255] что выключенной до минимума [0] идет одинаково "т.е. положение ползунка в примере не играет роли, пока в коде не закомментируешь")
Polygon.DrawFill(Image.Bitmap, SetAlpha(clGreen32, FillAlpha.Position

Вопросы:
Я правильно думаю, что если в коде избавлюсь от прозрачности, то скорость возрастет?
Ну и вытекающий, может уже кто-работал в этом напраалении, весьма оценил бы совет, позарез надо :(


 
dotprod   (2005-12-28 19:26) [1]

рисуй аппаратно через OpenGL или DX. быстрее чем на акселе - не получится.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.04 c
2-1147257446
Dyakon_Frost
2006-05-10 14:37
2006.05.28
Запись в файл в три столбца!


15-1146814618
Ega23
2006-05-05 11:36
2006.05.28
С Днём рождения! 3 мая


15-1146566297
DelphiN!
2006-05-02 14:38
2006.05.28
Как сделатиь перехватчик фатальных ошибок в программе


3-1144331501
RomanH
2006-04-06 17:51
2006.05.28
Одобрите выбор


15-1146592419
Новичоккк
2006-05-02 21:53
2006.05.28
Вопрос по HTML




   Наверх