Вниз
Скачать: CL | DM;

Для тех кто работал с graphics32   Найти похожие ветки 

← →
woto   (2005-12-28 00:26) [0]

Здравсвуйте. У меня проблема.
Мне надо выводить очень много полигонов с сглаженными краями и заливкой.
Методом тыка вычислил, что graphics может работать очень быстро в плане отрисовки, а вот с заливкой уже туго. Например 1500 фигур с 12-ю сторонами он отрисовывает за время менее чем секунда, а как только включаешь заливку, уже секунды 2-3.
Я подозреваю что производительность теряется в основном за счет обсчета антиалиасинга (хотя по времени отрисовка что со включенной до максимума заливкой [255] что выключенной до минимума [0] идет одинаково "т.е. положение ползунка в примере не играет роли, пока в коде не закомментируешь")
Polygon.DrawFill(Image.Bitmap, SetAlpha(clGreen32, FillAlpha.Position

Вопросы:
Я правильно думаю, что если в коде избавлюсь от прозрачности, то скорость возрастет?
Ну и вытекающий, может уже кто-работал в этом напраалении, весьма оценил бы совет, позарез надо :(


← →
dotprod   (2005-12-28 19:26) [1]

рисуй аппаратно через OpenGL или DX. быстрее чем на акселе - не получится.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.055 c
15-1146643908
tigra
2006-05-03 12:11
2006.05.28
Имена в архиве


15-1146751962
oldman
2006-05-04 18:12
2006.05.28
Мама, я очень болен...


1-1145538376
kyn66
2006-04-20 17:06
2006.05.28
Копирование в буфер


2-1147245283
Id
2006-05-10 11:14
2006.05.28
Пользователи базы данных


2-1146793670
eclipse
2006-05-05 05:47
2006.05.28
Строки в DBGrid и не только




   Наверх