Вниз
Скачать: CL | DM;

Прорисовка гор   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-12-09 00:34) [0]

Написал программу, которая исходя из некоторых алгоритмов, генерирует карту высот (гористая местность). При построении гор используется некоторый элемент случайности.Далее, используя OpenGl, я прорисовываю эти горы через связанные треугольники. И затем на все это накладываю текстуру. При этом получаются неплохие горы, но не более того. Т.к. горы случайны - текстура кое-где сильно размыта, да и к тому же сама по себе она имеет одинаковый цвет, что не особо хорошо смотрится. Вопрос в том как улучшить визуальное восприятие. Понимаю, что вопрос очень размытый, но все же.


 
Jeer ©   (2005-12-09 10:17) [1]

Terragen


 
Sapersky   (2005-12-09 12:15) [2]

http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=terraintex.htm
http://www.cbloom.com/3d/techdocs/splatting.txt



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
15-1145179994
mumakil raider
2006-04-16 13:33
2006.05.07
Почему не происходит ошибки?


15-1144917209
Empleado
2006-04-13 12:33
2006.05.07
Help for D2005


15-1144736125
Jeer
2006-04-11 10:15
2006.05.07
Технология термоядерного синтеза типа «Токамак», разработанная в


3-1142440144
Vadim14
2006-03-15 19:29
2006.05.07
System Resources Problem


15-1145025312
ArtemESC
2006-04-14 18:35
2006.05.07
Любовь!




   Наверх