Вниз
Скачать: CL | DM;

кватернионы и преобразования...   Найти похожие ветки 

← →
wicked ©   (2005-11-21 15:25) [0]

скорей теоретический вопрос...
можно ли аффинные преобразования координат выполнить с помощью кватернионов наподобие того, как это делается с помощью матриц... то есть, выполнить параллельный перенос, масштабирование и вращение в произвольном порядке, а также накапливать эти преобразования (вращение вокруг определенной точки пространства), как это делается с матрицами.....
из того, что нашел, получается, что можно только вращение и масштабирование.... параллельный перенос не вписывается в тройку чисел..... краем глаза заметил дуальные кватернионы, но еще с ними не разбирался....
или я что-то пропустил?.....
заранее спасибо....


← →
MBo ©   (2005-11-21 16:16) [1]

AFAIK, кватернионы (подобно эйлеровмы углам) используются только для вращения.
В принципе, ведь и матрица аффинного преобразования 3х3 не обеспечивает возможности переноса, поэтому для единообразия и приходится использовать 4x4 матрицы и однородные координаты.
Мне кажется, если есть необходимость использовать кватернионы (например, они эффективны при сферической интерполяции), масштаб и перенос хранят отдельно, и при нужде делают преобразования матрицы-кватернионы-матрицы



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
15-1143677066
San1
2006-03-30 04:04
2006.04.23
декомпиляция


3-1138652112
Wistler
2006-01-30 23:15
2006.04.23
Libmysqld.dll и External exception C00000008


2-1144324054
barakuda
2006-04-06 15:47
2006.04.23
Полосатый


8-1132654098
whatisthematrix3
2005-11-22 13:08
2006.04.23
Хочу добавить музыку в игру


3-1141039805
ViktorZ
2006-02-27 14:30
2006.04.23
Накопление по разным базам.




   Наверх