Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

кватернионы и преобразования...   Найти похожие ветки 

 
wicked ©   (2005-11-21 15:25) [0]

скорей теоретический вопрос...
можно ли аффинные преобразования координат выполнить с помощью кватернионов наподобие того, как это делается с помощью матриц... то есть, выполнить параллельный перенос, масштабирование и вращение в произвольном порядке, а также накапливать эти преобразования (вращение вокруг определенной точки пространства), как это делается с матрицами.....
из того, что нашел, получается, что можно только вращение и масштабирование.... параллельный перенос не вписывается в тройку чисел..... краем глаза заметил дуальные кватернионы, но еще с ними не разбирался....
или я что-то пропустил?.....
заранее спасибо....


 
MBo ©   (2005-11-21 16:16) [1]

AFAIK, кватернионы (подобно эйлеровмы углам) используются только для вращения.
В принципе, ведь и матрица аффинного преобразования 3х3 не обеспечивает возможности переноса, поэтому для единообразия и приходится использовать 4x4 матрицы и однородные координаты.
Мне кажется, если есть необходимость использовать кватернионы (например, они эффективны при сферической интерполяции), масштаб и перенос хранят отдельно, и при нужде делают преобразования матрицы-кватернионы-матрицы



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.042 c
15-1143907200
ArtemESC
2006-04-01 20:00
2006.04.23
Типа шутки штоли...


2-1144316517
Igorntk
2006-04-06 13:41
2006.04.23
из DBGrid в Edit


15-1143796937
Интересующийся
2006-03-31 13:22
2006.04.23
Мастер и Маргарита


8-1132427759
tqq
2005-11-19 22:15
2006.04.23
Выделение области image


15-1141961020
Геймер
2006-03-10 06:23
2006.04.23
GTA Vice City Как отключить автоматические переключения камеры?