Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
15-1138269570
вразлет
2006-01-26 12:59
2006.02.19
Россия против США? Как в старые добрые времена?


2-1138684231
Sirus
2006-01-31 08:10
2006.02.19
Реализация парольного доступа


1-1137509107
_RusLAN
2006-01-17 17:45
2006.02.19
Записать свою информацию на вкладку "Сводка" в свойствах файла


2-1138610326
HITMAN
2006-01-30 11:38
2006.02.19
TTreeViev


2-1138880441
WestBronx
2006-02-02 14:40
2006.02.19
Очистра экрана.