Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.057 c
15-1138194825
Kolan
2006-01-25 16:13
2006.02.19
ScrollBox с кнопками прокрутки сверху и снизу.


15-1138621065
Silica
2006-01-30 14:37
2006.02.19
Кнут


2-1138550534
49 Cent
2006-01-29 19:02
2006.02.19
Можно ли сделать такой запрос?


2-1139124884
wany
2006-02-05 10:34
2006.02.19
отбор данных за период


4-1133760007
Andron.Ru
2005-12-05 08:20
2006.02.19
Горячая клавиша на создание папки в активном окне