Вниз
Скачать: CL | DM;

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


← →
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


← →
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
15-1138626670
DSKalugin
2006-01-30 16:11
2006.02.19
Обналичка WebMoney


2-1138887763
KorD
2006-02-02 16:42
2006.02.19
Ввод данных в поле Edit другой программы


2-1138887535
Apl
2006-02-02 16:38
2006.02.19
TADOQuery


8-1126396270
Gorger
2005-09-11 03:51
2006.02.19
Что нужно для PNG?


6-1131019628
S46E
2005-11-03 15:07
2006.02.19
Сканирование открытых UDP портов




   Наверх