Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.657 c
3-1135237012
krb
2005-12-22 10:36
2006.02.19
Импорт из db-Vista


5-1125326744
Akris
2005-08-29 18:45
2006.02.19
Как отловить изменение property Text в компоненте-наследни TEdit


15-1138394858
Ермак
2006-01-27 23:47
2006.02.19
Прошу прощения за "флейм"


15-1138632839
Arazel
2006-01-30 17:53
2006.02.19
Где можно прочитать про Характиристику MSSQL


2-1138722904
Arazel
2006-01-31 18:55
2006.02.19
КАк поместить все данные поля в DbLokupComboBox с помощью SQL