Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.035 c
15-1138545375
smus
2006-01-29 17:36
2006.02.19
Назначение процедуры действию динамически созданного компонента


15-1138345297
MBo
2006-01-27 10:01
2006.02.19
Пятничные головоломочки ;)


15-1138449645
Хинт
2006-01-28 15:00
2006.02.19
Дурацкий вопрос


11-1119593161
Trubis
2005-06-24 10:06
2006.02.19
Demo KOLListView


15-1138359877
unknowing
2006-01-27 14:04
2006.02.19
Работа с таблицами в текстовом формате