Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.048 c
6-1131618116
Святослав
2005-11-10 13:21
2006.02.19
Где можно скачать компонент TSocketServer ?


2-1138881288
GoshaT
2006-02-02 14:54
2006.02.19
Вставить картинку в TRichEdit


6-1131802794
lockheed_man
2005-11-12 16:39
2006.02.19
Чат на основе winapi socket


1-1137859937
Volf_555
2006-01-21 19:12
2006.02.19
Как прочитать ссылку, на которую ссылается ink-файл (файл ярлыка)


15-1138681760
gn
2006-01-31 07:29
2006.02.19
С 1 марта в России вступает в силу новый автомобильный ГОСТ