Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.046 c
1-1137568396
DmitriyR
2006-01-18 10:13
2006.02.19
выбор панели


10-1113456369
uli
2005-04-14 09:26
2006.02.19
Копирование документа


2-1139064948
Shizik
2006-02-04 17:55
2006.02.19
Как сделать выравнивание по ширине в Memo?


2-1139069561
Michael5
2006-02-04 19:12
2006.02.19
Вопрос по OpenGL, программа не работает, подскажите, в чем дело!


2-1138520899
acer
2006-01-29 10:48
2006.02.19
данные в treenode