Вниз
Скачать: CL | DM;

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


← →
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


← →
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
2-1138917575
WestBronx
2006-02-03 00:59
2006.02.19
Деление.


2-1138709886
Andrey235
2006-01-31 15:18
2006.02.19
Как узнать имя компонента


6-1131514245
Дядюшка Сэм
2005-11-09 08:30
2006.02.19
Help


2-1138819097
pathfinder
2006-02-01 21:38
2006.02.19
Как в ADOQuery можно узнать число полученных записей?


3-1135510557
Varlock
2005-12-25 14:35
2006.02.19
Widestring и Table




   Наверх