Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.046 c
2-1138719643
Trilon1
2006-01-31 18:00
2006.02.19
Сортировка DBGrid


3-1135339546
вп
2005-12-23 15:05
2006.02.19
IBExpert и Foreign key


2-1138896565
park
2006-02-02 19:09
2006.02.19
Не запускается скомпилированая программа


2-1138887763
KorD
2006-02-02 16:42
2006.02.19
Ввод данных в поле Edit другой программы


2-1138995616
t0mk4
2006-02-03 22:40
2006.02.19
Как обеспечит безперерывную передачю данных..