Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.055 c
2-1138632049
gidd
2006-01-30 17:40
2006.02.19
трех позиционный CheckBox


2-1138893450
Dysan
2006-02-02 18:17
2006.02.19
работа с динамической памятью!


1-1137654770
Аноним
2006-01-19 10:12
2006.02.19
Drag and Drop файла


3-1135345421
Бульбаш
2005-12-23 16:43
2006.02.19
Как дополнить НД до необх. кол-ва строк?


1-1137570215
ОлеЛу
2006-01-18 10:43
2006.02.19
компиляция без IDE