Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.049 c
15-1138388817
cyborg
2006-01-27 22:06
2006.02.19
Есть оказывается там люди


1-1137596199
Still Swamp
2006-01-18 17:56
2006.02.19
Не исполняется Destructor.


2-1138729598
The Sound
2006-01-31 20:46
2006.02.19
Из чара(ord), в нормальный вид.


2-1138881886
alec_sey
2006-02-02 15:04
2006.02.19
Посоветуйте


2-1138582094
Anatoly123
2006-01-30 03:48
2006.02.19
QReports