Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.049 c
2-1138896451
dera
2006-02-02 19:07
2006.02.19
Не знаю, сможете ли помочь...


2-1138977194
Silica
2006-02-03 17:33
2006.02.19
Stringgrid


2-1138724227
dera
2006-01-31 19:17
2006.02.19
Такая вот проблемка...


2-1138126468
aviseral
2006-01-24 21:14
2006.02.19
Работа с MS Excel


2-1139048231
Officeman
2006-02-04 13:17
2006.02.19
Как програмно узнать есть ли коннект с интернетом.?