Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.028 c
15-1138632640
Arazel
2006-01-30 17:50
2006.02.19
Где можно скачать Примеры базы данных на DELPHI


2-1138731187
Arazel
2006-01-31 21:13
2006.02.19
Error: Ambiguous colum name C_Cost (ADOTable.SQL)


15-1138438980
ArtemESC
2006-01-28 12:03
2006.02.19
Файлы chm


15-1138205476
Kerk
2006-01-25 19:11
2006.02.19
Кластеризация


4-1133690898
Surik
2005-12-04 13:08
2006.02.19
EnumResourceTypes постоянно возвращает ошибку