Вниз
Скачать: CL | DM;

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
15-1138635305
Alexander Panov
2006-01-30 18:35
2006.02.19
Работа в в Санкт-Петербурге


1-1137843315
Arkano
2006-01-21 14:35
2006.02.19
Имитрование нажатия правой кнопки крысы


15-1137060329
Kerk
2006-01-12 13:05
2006.02.19
MiniMoscowMastakParty 2006


15-1138267295
Чапаев
2006-01-26 12:21
2006.02.19
восстановление файлов с NTFS


15-1138214260
tesseract
2006-01-25 21:37
2006.02.19
Rootkit али кто?




   Наверх