Вниз
Скачать: CL | DM;

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
15-1138765315
12DFBDD
2006-02-01 06:41
2006.02.19
Поисковики vs IBM


2-1138786269
Kolan
2006-02-01 12:31
2006.02.19
Приведение типов массивов...


10-1113923505
Kerk
2005-04-19 19:11
2006.02.19
How Child IDs Are Used in Parameters


4-1133630611
Bolek
2005-12-03 20:23
2006.02.19
работа со службой


15-1138303789
mctarik
2006-01-26 22:29
2006.02.19
Кто юзал компонет TurboPower LockBox? Ваше за и против!




   Наверх