Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.057 c
15-1138250776
begin...end
2006-01-26 07:46
2006.02.19
С Днём рождения! 26 января


2-1138911454
MIXER
2006-02-02 23:17
2006.02.19
Edit и КОмпания


3-1135252914
VeB
2005-12-22 15:01
2006.02.19
Mıcrosoft Jet 4.0 нужен ли драйвер?


15-1138480841
MetalFan
2006-01-28 23:40
2006.02.19
Новости VCL


1-1137581196
Igor_thief
2006-01-18 13:46
2006.02.19
Timage - Stretch