Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.05 c
2-1138739534
MIXER
2006-01-31 23:32
2006.02.19
строки ---Edit


2-1138201425
pegucka
2006-01-25 18:03
2006.02.19
Окончание работы DLL


15-1138290101
basnik
2006-01-26 18:41
2006.02.19
$$$. Клиент-серверный парсинг.


15-1138360655
dr Tr0jan
2006-01-27 14:17
2006.02.19
Про военных, кортик и форму одежды...


8-1126357005
Tomek
2005-09-10 16:56
2006.02.19
Режим наложения графики функцией BitBlt