Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.057 c
2-1139040100
Julia
2006-02-04 11:01
2006.02.19
Ошибка на Locate


10-1113541861
12345
2005-04-15 09:11
2006.02.19
Связь м/у CoInitializeEx и OpenDialog?


2-1138815535
korban
2006-02-01 20:38
2006.02.19
Работа с Listbox


2-1138464386
TeNbOK
2006-01-28 19:06
2006.02.19
Как выбрать соответствие свойству Text в списке Combobox?


15-1138183309
GRIZME
2006-01-25 13:01
2006.02.19
ATI Radeon 9600 Pro