Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.031 c
2-1138550534
49 Cent
2006-01-29 19:02
2006.02.19
Можно ли сделать такой запрос?


15-1138534223
Kerk
2006-01-29 14:30
2006.02.19
Я сейчас убью соседей


15-1138525647
vidiv
2006-01-29 12:07
2006.02.19
Node.appendChild(...) обнуляет некторые значения формы в js&ie


1-1138016100
Gremlin13
2006-01-23 14:35
2006.02.19
Эмуляция щелчка мыши


15-1138371733
AlexXXX
2006-01-27 17:22
2006.02.19
Видеоролик с бегущей строкой