Вниз
Скачать: CL | DM;

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.051 c
1-1137758963
jiurasdad
2006-01-20 15:09
2006.02.19
Как послать нажатие клавишь в другое приложение


2-1138559158
JEK2
2006-01-29 21:25
2006.02.19
Зеркальное отображение картинки


15-1138629674
Ega23
2006-01-30 17:01
2006.02.19
До чего-же гениальное описание воздушного боя!


15-1138438980
ArtemESC
2006-01-28 12:03
2006.02.19
Файлы chm


2-1138980752
Змей
2006-02-03 18:32
2006.02.19
движение Image




   Наверх