Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.037 c
5-1125046689
Nimfa_L
2005-08-26 12:58
2006.02.19
Как узнать выбран ли компонент на форме?


8-1126357005
Tomek
2005-09-10 16:56
2006.02.19
Режим наложения графики функцией BitBlt


9-1118075296
novouralsk
2005-06-06 20:28
2006.02.19
Помогите хорошим примером!


2-1139062291
hunn
2006-02-04 17:11
2006.02.19
цвет точки


1-1138013686
korban
2006-01-23 13:54
2006.02.19
Сконвертировать файл png в ico с помощю средств Delphi