Вниз
Скачать: CL | DM;

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


← →
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


← →
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
15-1138466807
QwertyKz
2006-01-28 19:46
2006.02.19
Access и Excel


1-1137584648
Monk123
2006-01-18 14:44
2006.02.19
Квадратик на Бутоне


2-1138966406
Barsky
2006-02-03 14:33
2006.02.19
Вопрос по ADO и mdb


2-1138883033
Mirrorballman
2006-02-02 15:23
2006.02.19
Редактор форм


1-1137606165
Volf_555
2006-01-18 20:42
2006.02.19
Как извлечь иконку из *.exe и добавить в TImageList?




   Наверх