Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.05 c
15-1138195518
Толян
2006-01-25 16:25
2006.02.19
Выполнение кода в Memo


15-1138553518
Gero
2006-01-29 19:51
2006.02.19
Samsung SH-B022 пишущий Blu-ray драйв – выйдет в уже апреле!


2-1138562878
snoopy
2006-01-29 22:27
2006.02.19
отображение значения real


1-1137868529
Volf_555
2006-01-21 21:35
2006.02.19
Как получить значение %ALLUSERSPROFILE% ?


8-1126434169
Ego
2005-09-11 14:22
2006.02.19
Как вставить звуковой файл в тело программы?