Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.047 c
4-1133698927
Volf_555
2005-12-04 15:22
2006.02.19
Как правильно передать параметры приложению?


15-1138230061
Gero
2006-01-26 02:01
2006.02.19
Роботы и интернет


2-1138292655
Fl@sh
2006-01-26 19:24
2006.02.19
Система Клиент-Банк


15-1138275294
dzmitry[li]
2006-01-26 14:34
2006.02.19
Pinnacle Studio Plus


2-1138553667
tort
2006-01-29 19:54
2006.02.19
Ошибкак в Mediaplayer1?