Вниз
Скачать: CL | DM;

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
1-1137595538
Maverick
2006-01-18 17:45
2006.02.19
MainMenu + Icon + MDI


1-1137758963
jiurasdad
2006-01-20 15:09
2006.02.19
Как послать нажатие клавишь в другое приложение


10-1112176388
Lamos
2005-03-30 13:53
2006.02.19
ExcelApplication1.AddIns.Add


15-1138195518
Толян
2006-01-25 16:25
2006.02.19
Выполнение кода в Memo


2-1138268319
kull
2006-01-26 12:38
2006.02.19
Задача достать ссылки из html страницы




   Наверх