Вниз
Скачать: CL | DM;

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


 
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


 
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
15-1138261865
PMan
2006-01-26 10:51
2006.02.19
Поддержка ПО - стоит браться?


1-1137765464
Pavel__
2006-01-20 16:57
2006.02.19
Определение фиксированного шрифта, медленно работает


15-1138281134
ferr
2006-01-26 16:12
2006.02.19
Книга


3-1135678331
DSKalugin
2005-12-27 13:12
2006.02.19
Порекомендуйте компоненты доступа к MySQL


3-1135339546
вп
2005-12-23 15:05
2006.02.19
IBExpert и Foreign key




   Наверх