Вниз
Скачать: CL | DM;

Освещение в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
VasRoG   (2005-09-12 00:43) [0]

Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света.  Но выглядит все это довольно смазанно.  Как бы сделать так,  чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности.  Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL.  Или руками придется прописывать.


← →
AlterEgo of WondeRu ©   (2005-09-12 02:55) [1]

VasRoG   (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!


← →
XProger ©   (2005-09-13 14:21) [2]

VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
2-1138499061
einstein
2006-01-29 04:44
2006.02.19
Функция Shellexecute()


15-1138237006
vidiv
2006-01-26 03:56
2006.02.19
Спам...


15-1138446098
Хинт
2006-01-28 14:01
2006.02.19
Перевести с Visa илл Master card на WebMoney


15-1138108847
Glebkin
2006-01-24 16:20
2006.02.19
Как узнать откуда пришел троян


15-1138629674
Ega23
2006-01-30 17:01
2006.02.19
До чего-же гениальное описание воздушного боя!




   Наверх