Вниз
Скачать: CL | DM;

Зеркальное отображение растра   Найти похожие ветки 

 
vince   (2005-08-23 12:51) [0]

Как зеркально отобразить Bitmap от оси, расположенной под произвольным углом, а не только от вертикальной и горизонтальной (и без заметной потери качества изображения) ?


 
Jeer ©   (2005-08-23 16:01) [1]

Обычная геометрия.
Перпендикуляр от i-ой точки, опущенный на ось, дает центр вращения.
Далее, вращение на 180 град дает новые координаты.
Можно использовать буквально или подумав, упростить.

Можно делать отдельно для каждой точки или сделать разворот всего изображения в нормальную ортогональную систему, зеркалирование и обратный разворот.

"Найдем место для разума" (C)


 
vince   (2005-08-23 17:51) [2]

Дело в том, что при вычислении каждого i-го пиксела при нецелочисленных тангенсах угла наклона оси некоторые пикселы остаются незакрашенными возможно из-за округления.


 
MBo ©   (2005-08-23 21:58) [3]

>некоторые пикселы остаются незакрашенными
Для каждой точки результирующего изображения находи соотв. точку исходного.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.027 c
2-1137395895
Keni
2006-01-16 10:18
2006.02.05
Сохранить страницу


15-1137108846
Quattro
2006-01-13 02:34
2006.02.05
KaZaa


15-1136657120
Суслик
2006-01-07 21:05
2006.02.05
Breakpoints в runtime пакетах


4-1133090172
_mmm
2005-11-27 14:16
2006.02.05
Нажата ли сейчас левая кнопка мыши?


2-1137769902
Clock
2006-01-20 18:11
2006.02.05
Часовая стрелка




   Наверх