Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL - буфер накопления   Найти похожие ветки 

← →
Grief ©   (2005-08-10 09:25) [0]

Вот в чем проблема - изучаю OpenGL - ну ясный красный, хочется, чтоб красиво было, поэтому начал сразу с спцэффектов, к которым относится размытие, сделанное на основе буфера накопления:

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;
glCallList(thingl);
giAccum (GL_LOAD, 0.5);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(thing2);
giAccum(GL_ACCUM, 0.5);
giAccum(GL_RETURN, 1.0);

Фишка в том, что нефига не работает!
Выводит только второй объект (у меня прямоугольник к примеру) Ну оно и логично - очистка буфера цвета затирает первый. Вопрос в том, почему не работает буфер накопления?!
Это может быть связано с версией OpenGL?


← →
Grief ©   (2005-08-10 18:54) [1]

Может я не там вопрос опубликовал?


← →
miek ©   (2005-08-11 09:51) [2]

Буфер накопления поддерживается не всеми видеокартами, насколько я знаю...


← →
Grief ©   (2005-08-11 10:44) [3]

хех, Radeon 9600 XT не подходит што ли?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
2-1135374380
zxcv
2005-12-24 00:46
2006.01.15
dll


2-1134826691
XCoder
2005-12-17 16:38
2006.01.15
Реализация скриптового движка


14-1134978957
Чапаев
2005-12-19 10:55
2006.01.15
CDMA-телефон и Internet callback


2-1135667095
TStas
2005-12-27 10:04
2006.01.15
Как в RunTime добавлять/удалять страницы у PageControl?


14-1134759817
keymaster
2005-12-16 22:03
2006.01.15
Логические выражения




   Наверх