Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL - буфер накопления   Найти похожие ветки 

 
Grief ©   (2005-08-10 09:25) [0]

Вот в чем проблема - изучаю OpenGL - ну ясный красный, хочется, чтоб красиво было, поэтому начал сразу с спцэффектов, к которым относится размытие, сделанное на основе буфера накопления:

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;
glCallList(thingl);
giAccum (GL_LOAD, 0.5);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(thing2);
giAccum(GL_ACCUM, 0.5);
giAccum(GL_RETURN, 1.0);

Фишка в том, что нефига не работает!
Выводит только второй объект (у меня прямоугольник к примеру) Ну оно и логично - очистка буфера цвета затирает первый. Вопрос в том, почему не работает буфер накопления?!
Это может быть связано с версией OpenGL?


 
Grief ©   (2005-08-10 18:54) [1]

Может я не там вопрос опубликовал?


 
miek ©   (2005-08-11 09:51) [2]

Буфер накопления поддерживается не всеми видеокартами, насколько я знаю...


 
Grief ©   (2005-08-11 10:44) [3]

хех, Radeon 9600 XT не подходит што ли?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.043 c
6-1128006724
ILN
2005-09-29 19:12
2006.01.15
Сокет, как получить данные, если не известен размер данных


8-1122298523
Ling
2005-07-25 17:35
2006.01.15
TShockwaveFlash + контекстное меню


14-1134911589
Piter
2005-12-18 16:13
2006.01.15
Какие компиляторы могут IL-код генерировать?


1-1134454223
Alec_C
2005-12-13 09:10
2006.01.15
TThread и повторный вызов


14-1134830371
Nic
2005-12-17 17:39
2006.01.15
Воскрешаю старый проект :)




   Наверх