Вниз
Скачать: CL | DM;

Вращение Bitmap-a   Найти похожие ветки 

← →
Ботвин Дмитрий   (2005-07-08 11:02) [0]

Всем привет! Подскажите, кто знает, как можно реализовать
вращение Bitmap-a на канве вокруг вертикальной оси?


← →
uny ©   (2005-07-08 12:06) [1]

что нужно то? много способов есть, а уж реализаций её больше.
- взять какую нибудь открытку и крутить перед собой как нужно. смотреть что происходит. видно что вначале был прямоугольник при вращении делается трапецией. это и реализовать, станет похоже на вращение...


← →
Antonn ©   (2005-07-08 12:30) [2]


> вращение Bitmap-a на канве вокруг вертикальной оси?

как бы это представить...


← →
Ботвин Дмитрий   (2005-07-08 12:32) [3]

Не вижу ничего общего в таком подходе с реальным вращением.
Есть алгоритмы вращения вокруг горизонтальной оси, мне нужно примерно тоже самое тока вокруг вертикальной. Пробывал
переделывать - ничего не вышло...


← →
Ботвин Дмитрий   (2005-07-08 12:36) [4]

выглядит так: подвешиваешь открытку за нить, прикрепив её за верхний или нижний край открытки, а затем дуешь на открытку - она
и вращается :-)))
Мне нужен такой же эффект....


← →
MBo ©   (2005-07-08 12:43) [5]

StretchBlt или Canvas.StretchDraw


← →
Eraser ©   (2005-07-08 12:43) [6]

Ботвин Дмитрий   (08.07.05 12:36) [4]

Готовый алгоритм/компанент вряд ли найдёшь. Тут нужен поворот матрицы + учитывать перспективу.
ИМХО проще это сделать через OpenGL или Direct3D, хотя в если нужно очень хорошее качество - прийдётся писать свой рендер.


← →
Digitman ©   (2005-07-08 12:44) [7]


> Ботвин Дмитрий   (08.07.05 12:36) [4]


про декартову геометрию и тригонометрию слыхал ?


← →
Ботвин Дмитрий   (2005-07-08 12:59) [8]

Понял, спасибо. Я думал, что можно обойтись и без OpenGL или Direct3D...


← →
uny ©   (2005-07-08 13:02) [9]

Ботвин Дмитрий   (08.07.05 12:36) [4]
ну вот. самое сложное, имхо, представить. остальное - дело техники.(мой вариант - открытка закреплена за середины сторон)
посмотреть что происходит в вашем случае - как я понимаю два треугольника меняют размеры. как именно - сделать проекцию на плоскость просмотра и т.д.


← →
A22 ©   (2005-07-08 14:07) [10]

матрица вращения + мтрица проекции. а руками или через 3-д апи уже вопрос вкуса и времени


← →
Thaddy   (2005-07-09 15:33) [11]

Easiest for rotation at any angle is patblt API, but that only works for NT or higher



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.028 c
1-1131968633
keal
2005-11-14 14:43
2005.12.11
Как сравнить строки и вывести процент совпадения?


1-1131979438
*Beginner*
2005-11-14 17:43
2005.12.11
Перетаскивание из TShellTreeV iew


9-1121556269
Conferno
2005-07-17 03:24
2005.12.11
GL Blur (GLScene)


4-1128927560
psa247
2005-10-10 10:59
2005.12.11
CBT_Hook !


3-1130097537
redlord
2005-10-23 23:58
2005.12.11
последовательная обработка данных




   Наверх