Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL транформация   Найти похожие ветки 

← →
anat   (2005-04-21 16:35) [0]

на условной сцене есть 2 скомпилированных списка.

Как сделать, чтобы при трансформации сцены(масштаб,поворот и т.п.) один список трансформировался а другой нет).


← →
parovoZZ ©   (2005-04-22 14:27) [1]

Для одного списка меняй расположение координатной системы, а для другого нет. Либо glLoadIdentity, либо сохраняй матрицу в стеке.


← →
anat   (2005-04-22 15:12) [2]

Сохраняю в стеке.

но возникла другая проблема:
После снятия условной "заморозки"
надо,чтобы дальнейшие трансформации на ранее "замороженном"
списке происходили не с учетом глобальной матрицы всей "сцены",
а как бы с того места(положения обьекта) когда произошла "разморозка"


← →
XProger ©   (2005-04-22 22:32) [3]

А теперь вытаскивай матрицу из стека ;)


← →
anat   (2005-04-25 18:19) [4]

да,спасибо



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
5-1097747042
Subdigger
2004-10-14 13:44
2005.09.04
TComponent & BMP


1-1123909346
Michael5
2005-08-13 09:02
2005.09.04
Как отформатировать (выровнять) текст в редакторе кода Дельфи?


2-1123283495
dimona
2005-08-06 03:11
2005.09.04
cordinati Button-a


14-1123669362
Petr V. Abramov
2005-08-10 14:22
2005.09.04
Честный способ отъема денег :)


2-1093966312
Mihass
2004-08-31 19:31
2005.09.04
Нужна Помощь в разработке программы




   Наверх