Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL транформация   Найти похожие ветки 

← →
anat   (2005-04-21 16:35) [0]

на условной сцене есть 2 скомпилированных списка.

Как сделать, чтобы при трансформации сцены(масштаб,поворот и т.п.) один список трансформировался а другой нет).


← →
parovoZZ ©   (2005-04-22 14:27) [1]

Для одного списка меняй расположение координатной системы, а для другого нет. Либо glLoadIdentity, либо сохраняй матрицу в стеке.


← →
anat   (2005-04-22 15:12) [2]

Сохраняю в стеке.

но возникла другая проблема:
После снятия условной "заморозки"
надо,чтобы дальнейшие трансформации на ранее "замороженном"
списке происходили не с учетом глобальной матрицы всей "сцены",
а как бы с того места(положения обьекта) когда произошла "разморозка"


← →
XProger ©   (2005-04-22 22:32) [3]

А теперь вытаскивай матрицу из стека ;)


← →
anat   (2005-04-25 18:19) [4]

да,спасибо



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
3-1121748027
emo
2005-07-19 08:40
2005.09.04
ODBC+login


9-1115547243
Omar2002
2005-05-08 14:14
2005.09.04
Зацените новую гамезу REIS_Nerver


14-1123753696
Almaz
2005-08-11 13:48
2005.09.04
База телефонов BeeLine в СПб


1-1124106938
iskatel
2005-08-15 15:55
2005.09.04
отловить изменения файла


2-1061967116
Help
2003-08-27 10:51
2005.09.04
Узнать




   Наверх