Вниз
Скачать: CL | DM;

Прозрачная текстура в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
C   (2005-03-27 13:36) [0]

У меня есть текстура в tga файле. При наложении на плоскость, альфа компонента не учитывается. Какие опции нужно включить, или задать параметры текстуры, что бы она была прозрачна в нужных местах.


 
ancara ©   (2005-03-27 15:18) [1]

одно из условий:

 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE)

ну и само собой, альфа блендинг нада врубить...


 
@!!ex   (2005-03-27 23:24) [2]

Текустура в tga файле..... Уже само по себе хорошее словосочетание...... :) А как ты эту текстуру грузишь? А когда ты ее создаешь, ты указываешь, что формат, не RGB, а RGBA? А тест прозрачности ты относительно альфы задал? Еще можно кучу вопросов задать, имейте привычку, кидать не просто вопросы, а сорсы.....
А то прикольно получается: Я тут код написал, а он не работает, где у меня ошибка?


 
C   (2005-03-29 00:10) [3]

Ок спасибо, заработало :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
14-1120927175
lookin
2005-07-09 20:39
2005.07.31
Как правильно, "до 7-ми" или "до 7-и"?


1-1121338623
BANick
2005-07-14 14:57
2005.07.31
обясните как переопределить interface (IBindStatusCallback)


1-1121353411
Гость2
2005-07-14 19:03
2005.07.31
Количество файлов в папке


1-1121330036
AGGRESSOR
2005-07-14 12:33
2005.07.31
PAGE FAULT IN NONPAGED AREA


1-1121390392
qwerte
2005-07-15 05:19
2005.07.31
Почему поиск не раболтает?




   Наверх