Вниз
Скачать: CL | DM;

Прозрачная текстура в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
C   (2005-03-27 13:36) [0]

У меня есть текстура в tga файле. При наложении на плоскость, альфа компонента не учитывается. Какие опции нужно включить, или задать параметры текстуры, что бы она была прозрачна в нужных местах.


← →
ancara ©   (2005-03-27 15:18) [1]

одно из условий:

 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE)

ну и само собой, альфа блендинг нада врубить...


← →
@!!ex   (2005-03-27 23:24) [2]

Текустура в tga файле..... Уже само по себе хорошее словосочетание...... :) А как ты эту текстуру грузишь? А когда ты ее создаешь, ты указываешь, что формат, не RGB, а RGBA? А тест прозрачности ты относительно альфы задал? Еще можно кучу вопросов задать, имейте привычку, кидать не просто вопросы, а сорсы.....
А то прикольно получается: Я тут код написал, а он не работает, где у меня ошибка?


← →
C   (2005-03-29 00:10) [3]

Ок спасибо, заработало :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1121128966
Барс
2005-07-12 04:42
2005.07.31
Как изменить системное время windows


14-1120073358
kaif
2005-06-29 23:29
2005.07.31
Любопытная статистика отстоя


9-1113215242
VolanD666
2005-04-11 14:27
2005.07.31
Опять геометрия


1-1121159937
Goorus
2005-07-12 13:18
2005.07.31
Несколько вопросов по работе с вещественными числами


10-1098365364
Квэнди
2004-10-21 17:29
2005.07.31
Excel и объединенные ячейки




   Наверх