Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

DirectX: "GetFrontBuffer ..... This function is very slow ..."   Найти похожие ветки 

 
savva ©   (2005-03-22 18:27) [0]

Привет всем.

Задача: снимать экран чаще чем 2 раза в секунду (как в случае с BitBlt).. Использовал GetFrontBuffer, но выигрыша нет, за исключением, что теперь графический интерфейс не "замирает" при "фотографировании".

Написано, что она "very slow" и в критических по производительности приложениях использовать не советуется.

Но: я уже третий день ищу обходной путь, но ни малейшей зацепки не увидел. Может ослеп?

ЗЫ. Причем эта медленность заложены "by design":)


 
Asteroid ©   (2005-03-22 20:09) [1]

В той же справке по DX написано, что для прямого доступа к пикселям лучше использовать BackBuffer. Так что - Lock, копируем, Unlock :)
А если хочется совсем поизвращаться - создаем дополнительную поверхность, на нее CopyRects с BackBuffer, а затем уже лочим саму дополнительную поверхность (чтобы не прерывать рендер).



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.049 c
14-1119715087
GEEK
2005-06-25 19:58
2005.07.18
Версии


1-1119938713
drakena
2005-06-28 10:05
2005.07.18
Обработка KeyDown


14-1119899162
Константинов
2005-06-27 23:06
2005.07.18
AVAST Кто что может сказать по сабжу. Стоящая вещь или...


8-1111582014
Zoidberg
2005-03-23 15:46
2005.07.18
Создание трехмерного объекта в OpenGL


3-1117716092
andrey__
2005-06-02 16:41
2005.07.18
Компонент TADODataSet добавление пользовательского поля