Вниз
Скачать: CL | DM;

DirectX: "GetFrontBuffer ..... This function is very slow ..."   Найти похожие ветки 

← →
savva ©   (2005-03-22 18:27) [0]

Привет всем.

Задача: снимать экран чаще чем 2 раза в секунду (как в случае с BitBlt).. Использовал GetFrontBuffer, но выигрыша нет, за исключением, что теперь графический интерфейс не "замирает" при "фотографировании".

Написано, что она "very slow" и в критических по производительности приложениях использовать не советуется.

Но: я уже третий день ищу обходной путь, но ни малейшей зацепки не увидел. Может ослеп?

ЗЫ. Причем эта медленность заложены "by design":)


← →
Asteroid ©   (2005-03-22 20:09) [1]

В той же справке по DX написано, что для прямого доступа к пикселям лучше использовать BackBuffer. Так что - Lock, копируем, Unlock :)
А если хочется совсем поизвращаться - создаем дополнительную поверхность, на нее CopyRects с BackBuffer, а затем уже лочим саму дополнительную поверхность (чтобы не прерывать рендер).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.028 c
1-1119850639
MTsv DN
2005-06-27 09:37
2005.07.18
Открыть два фала из Проводника или как послать WM_DROPFILES...


14-1119955038
Ega23
2005-06-28 14:37
2005.07.18
Задачка для мозгов


14-1118903822
Ломброзо
2005-06-16 10:37
2005.07.18
Подавитесь


14-1119360078
вразлет
2005-06-21 17:21
2005.07.18
LOL


1-1119971220
TStas
2005-06-28 19:07
2005.07.18
как получить позицию начала выделения в пикселах?




   Наверх