Вниз
Скачать: CL | DM;

Быстрая подсветка в 32 битах   Найти похожие ветки 

← →
Strech   (2005-03-21 10:13) [0]

Подскажите быстрый алгоритм подсветки/затемнения картинки в 32 битах. Возможно ли обойти операции разделения цвета на R, G, B и обратной сборки?


← →
Sapersky   (2005-03-21 10:33) [1]

Возможно ли обойти операции разделения цвета на R, G, B и обратной сборки?

Можно и обойти. Если устраивает тот факт, что A (альфа) тоже подсветится.
Самая быстрая софтверная реализация из всех мной виденных -  IncGammaMMX/DecGammaMMX из SpriteUtils2. На самом деле там не гамма, а яркость (т.е. ко всем пикселям добавляется определённое число).


← →
Strech   (2005-03-21 10:38) [2]

То, что альфа изменится - это не страшно. А что за модуль такой SpriteUtils2?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
10-1096259081
saysu
2004-09-27 08:24
2005.07.18
Какая технология лучше для построения многозвенки


14-1119363167
Игорь Шевченко
2005-06-21 18:12
2005.07.18
Ищутся компоненты для работы с протоколом SMPP


1-1120148063
Belkova
2005-06-30 20:14
2005.07.18
Процесс не выгружается


14-1119873163
_Anton
2005-06-27 15:52
2005.07.18
Динамичаски добавить поле


1-1119954759
Ванечка
2005-06-28 14:32
2005.07.18
Галочка




   Наверх