Вниз
Скачать: CL | DM;

Быстрая подсветка в 32 битах   Найти похожие ветки 

← →
Strech   (2005-03-21 10:13) [0]

Подскажите быстрый алгоритм подсветки/затемнения картинки в 32 битах. Возможно ли обойти операции разделения цвета на R, G, B и обратной сборки?


← →
Sapersky   (2005-03-21 10:33) [1]

Возможно ли обойти операции разделения цвета на R, G, B и обратной сборки?

Можно и обойти. Если устраивает тот факт, что A (альфа) тоже подсветится.
Самая быстрая софтверная реализация из всех мной виденных -  IncGammaMMX/DecGammaMMX из SpriteUtils2. На самом деле там не гамма, а яркость (т.е. ко всем пикселям добавляется определённое число).


← →
Strech   (2005-03-21 10:38) [2]

То, что альфа изменится - это не страшно. А что за модуль такой SpriteUtils2?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.027 c
4-1116935345
Ленин
2005-05-24 15:49
2005.07.18
Как определить обычный это компьютер или сервер?


8-1110808478
Shurik_
2005-03-14 16:54
2005.07.18
TMediaPlayer


8-1111582014
Zoidberg
2005-03-23 15:46
2005.07.18
Создание трехмерного объекта в OpenGL


4-1116584355
aleshap
2005-05-20 14:19
2005.07.18
WIN <-> DOS


5-1090750591
P.N.P.
2004-07-25 14:16
2005.07.18
PropertyEditor




   Наверх