Вниз
Скачать: CL | DM;

Вывод текста в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Vir_   (2005-03-08 14:30) [0]

Мастера! Просьба подсказать: как вывести МАШТАБИРУЕМЫЙ (желательно с помощью glscale) плоский (не 3D) текст средствами OpenGL. Пробовал wglUseFontBitmaps - по выводу устраивает, но изменять размер шрифта (и все остальные атрибуты) нельзя. Только если каждый раз переинициализировать, что не устраивает по быстродействию, так как это действие происходит по несколько сотен (а то и больше) раз в секунду. Заранее благодарен.


← →
XProger ©   (2005-03-08 16:58) [1]

Рисуем текстурку с символами. Затем при отрисовке текста, выставляем текстурные координаты соответствующие данному символу в тексте, и рисуем квадратик :)


← →
Vir_   (2005-03-08 17:24) [2]

Дык, во-первых - слишком много работы :) символов-то много, во-вторых - проблемы с маштабируемостью: при больших увеличениях э то дело будет распадаться на жуткие страшные пикселы. Неужели нет стандартного способа? Для примера: мне нужно нечто похожее на Акад или Компас в отношении текста.


← →
XProger ©   (2005-03-08 23:05) [3]

Ну тогда полигончиками буковки рисуй... полигончиками... ;)
И не будет у тебя никаких пикселей при масштабировании :)


← →
Vir_   (2005-03-08 23:07) [4]

:)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
14-1117979160
Kolan
2005-06-05 17:46
2005.06.29
Компилятор С для Pic контроллеров


14-1117819399
X9
2005-06-03 21:23
2005.06.29
Прошу помощи математиков ... СРОЧНО plz!


14-1117549387
Drow
2005-05-31 18:23
2005.06.29
блок схема


14-1117970147
Juice
2005-06-05 15:15
2005.06.29
Глючит проводник. Что делать ?


4-1115268468
lexus3d_(1)
2005-05-05 08:47
2005.06.29
высвобождение файла




   Наверх