Вниз
Скачать: CL | DM;

Вывод текста в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Vir_   (2005-03-08 14:30) [0]

Мастера! Просьба подсказать: как вывести МАШТАБИРУЕМЫЙ (желательно с помощью glscale) плоский (не 3D) текст средствами OpenGL. Пробовал wglUseFontBitmaps - по выводу устраивает, но изменять размер шрифта (и все остальные атрибуты) нельзя. Только если каждый раз переинициализировать, что не устраивает по быстродействию, так как это действие происходит по несколько сотен (а то и больше) раз в секунду. Заранее благодарен.


← →
XProger ©   (2005-03-08 16:58) [1]

Рисуем текстурку с символами. Затем при отрисовке текста, выставляем текстурные координаты соответствующие данному символу в тексте, и рисуем квадратик :)


← →
Vir_   (2005-03-08 17:24) [2]

Дык, во-первых - слишком много работы :) символов-то много, во-вторых - проблемы с маштабируемостью: при больших увеличениях э то дело будет распадаться на жуткие страшные пикселы. Неужели нет стандартного способа? Для примера: мне нужно нечто похожее на Акад или Компас в отношении текста.


← →
XProger ©   (2005-03-08 23:05) [3]

Ну тогда полигончиками буковки рисуй... полигончиками... ;)
И не будет у тебя никаких пикселей при масштабировании :)


← →
Vir_   (2005-03-08 23:07) [4]

:)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
3-1116487833
СержК
2005-05-19 11:30
2005.06.29
Как в поле таблицы типа DATE Nullable поместить null


1-1117729758
byte1
2005-06-02 20:29
2005.06.29
StringGrid


14-1117171979
MBo
2005-05-27 09:32
2005.06.29
Пятничные головоломные задачки


1-1118197626
dp200
2005-06-08 06:27
2005.06.29
список файлов


8-1110281448
Vir_
2005-03-08 14:30
2005.06.29
Вывод текста в OpenGL




   Наверх