Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вывод текста в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Vir_   (2005-03-08 14:30) [0]

Мастера! Просьба подсказать: как вывести МАШТАБИРУЕМЫЙ (желательно с помощью glscale) плоский (не 3D) текст средствами OpenGL. Пробовал wglUseFontBitmaps - по выводу устраивает, но изменять размер шрифта (и все остальные атрибуты) нельзя. Только если каждый раз переинициализировать, что не устраивает по быстродействию, так как это действие происходит по несколько сотен (а то и больше) раз в секунду. Заранее благодарен.


 
XProger ©   (2005-03-08 16:58) [1]

Рисуем текстурку с символами. Затем при отрисовке текста, выставляем текстурные координаты соответствующие данному символу в тексте, и рисуем квадратик :)


 
Vir_   (2005-03-08 17:24) [2]

Дык, во-первых - слишком много работы :) символов-то много, во-вторых - проблемы с маштабируемостью: при больших увеличениях э то дело будет распадаться на жуткие страшные пикселы. Неужели нет стандартного способа? Для примера: мне нужно нечто похожее на Акад или Компас в отношении текста.


 
XProger ©   (2005-03-08 23:05) [3]

Ну тогда полигончиками буковки рисуй... полигончиками... ;)
И не будет у тебя никаких пикселей при масштабировании :)


 
Vir_   (2005-03-08 23:07) [4]

:)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.063 c
11-1100479252
Sancho666
2004-11-15 03:40
2005.06.29
работа сайта кол.мастак


14-1117619301
acs
2005-06-01 13:48
2005.06.29
Новый продукт компании ACS inc.


3-1116232915
Dimedrol
2005-05-16 12:41
2005.06.29
Замена транзакций в MSSQL (part 2)


3-1116850425
Надежда
2005-05-23 16:13
2005.06.29
Не срабатывает установка DisplayFormat полю ClientDataSet


3-1116176358
Екатерина
2005-05-15 20:59
2005.06.29
Rave и БД