Вниз
Скачать: CL | DM;

Вывод текста в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Vir_   (2005-03-08 14:30) [0]

Мастера! Просьба подсказать: как вывести МАШТАБИРУЕМЫЙ (желательно с помощью glscale) плоский (не 3D) текст средствами OpenGL. Пробовал wglUseFontBitmaps - по выводу устраивает, но изменять размер шрифта (и все остальные атрибуты) нельзя. Только если каждый раз переинициализировать, что не устраивает по быстродействию, так как это действие происходит по несколько сотен (а то и больше) раз в секунду. Заранее благодарен.


 
XProger ©   (2005-03-08 16:58) [1]

Рисуем текстурку с символами. Затем при отрисовке текста, выставляем текстурные координаты соответствующие данному символу в тексте, и рисуем квадратик :)


 
Vir_   (2005-03-08 17:24) [2]

Дык, во-первых - слишком много работы :) символов-то много, во-вторых - проблемы с маштабируемостью: при больших увеличениях э то дело будет распадаться на жуткие страшные пикселы. Неужели нет стандартного способа? Для примера: мне нужно нечто похожее на Акад или Компас в отношении текста.


 
XProger ©   (2005-03-08 23:05) [3]

Ну тогда полигончиками буковки рисуй... полигончиками... ;)
И не будет у тебя никаких пикселей при масштабировании :)


 
Vir_   (2005-03-08 23:07) [4]

:)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
14-1117093103
Drakosha
2005-05-26 11:38
2005.06.29
bat cmd файлы


1-1118066808
TORT
2005-06-06 18:06
2005.06.29
Tstring


14-1117127529
palva
2005-05-26 21:12
2005.06.29
Про гнилой строй


3-1116480288
dreamse
2005-05-19 09:24
2005.06.29
Как узнать какие базы есть на сервере MSSQL ?


3-1115984454
tema
2005-05-13 15:40
2005.06.29
Поиск без locate




   Наверх