Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вывод текста в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Vir_   (2005-03-08 14:30) [0]

Мастера! Просьба подсказать: как вывести МАШТАБИРУЕМЫЙ (желательно с помощью glscale) плоский (не 3D) текст средствами OpenGL. Пробовал wglUseFontBitmaps - по выводу устраивает, но изменять размер шрифта (и все остальные атрибуты) нельзя. Только если каждый раз переинициализировать, что не устраивает по быстродействию, так как это действие происходит по несколько сотен (а то и больше) раз в секунду. Заранее благодарен.


 
XProger ©   (2005-03-08 16:58) [1]

Рисуем текстурку с символами. Затем при отрисовке текста, выставляем текстурные координаты соответствующие данному символу в тексте, и рисуем квадратик :)


 
Vir_   (2005-03-08 17:24) [2]

Дык, во-первых - слишком много работы :) символов-то много, во-вторых - проблемы с маштабируемостью: при больших увеличениях э то дело будет распадаться на жуткие страшные пикселы. Неужели нет стандартного способа? Для примера: мне нужно нечто похожее на Акад или Компас в отношении текста.


 
XProger ©   (2005-03-08 23:05) [3]

Ну тогда полигончиками буковки рисуй... полигончиками... ;)
И не будет у тебя никаких пикселей при масштабировании :)


 
Vir_   (2005-03-08 23:07) [4]

:)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.052 c
1-1118187928
Gopher
2005-06-08 03:45
2005.06.29
внутри .exe


1-1118126588
zamkom
2005-06-07 10:43
2005.06.29
Работа с файлами


14-1117462017
Fessio
2005-05-30 18:06
2005.06.29
хелп плизз с методом резолюций


14-1117631264
Kerk
2005-06-01 17:07
2005.06.29
Тополинный пух...


14-1117331280
Kamilcom
2005-05-29 05:48
2005.06.29
Где Вы сейчас находитесь?