Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вывод текста в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Vir_   (2005-03-08 14:30) [0]

Мастера! Просьба подсказать: как вывести МАШТАБИРУЕМЫЙ (желательно с помощью glscale) плоский (не 3D) текст средствами OpenGL. Пробовал wglUseFontBitmaps - по выводу устраивает, но изменять размер шрифта (и все остальные атрибуты) нельзя. Только если каждый раз переинициализировать, что не устраивает по быстродействию, так как это действие происходит по несколько сотен (а то и больше) раз в секунду. Заранее благодарен.


 
XProger ©   (2005-03-08 16:58) [1]

Рисуем текстурку с символами. Затем при отрисовке текста, выставляем текстурные координаты соответствующие данному символу в тексте, и рисуем квадратик :)


 
Vir_   (2005-03-08 17:24) [2]

Дык, во-первых - слишком много работы :) символов-то много, во-вторых - проблемы с маштабируемостью: при больших увеличениях э то дело будет распадаться на жуткие страшные пикселы. Неужели нет стандартного способа? Для примера: мне нужно нечто похожее на Акад или Компас в отношении текста.


 
XProger ©   (2005-03-08 23:05) [3]

Ну тогда полигончиками буковки рисуй... полигончиками... ;)
И не будет у тебя никаких пикселей при масштабировании :)


 
Vir_   (2005-03-08 23:07) [4]

:)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
1-1117955736
Motion
2005-06-05 11:15
2005.06.29
Проверка значения переменной


1-1117806913
Deka
2005-06-03 17:55
2005.06.29
Обновление для Delphi 2005...


14-1117215030
Dream3D
2005-05-27 21:30
2005.06.29
Посоветуйте сайт


11-1086540713
Deimos
2004-06-06 20:51
2005.06.29
Linux


1-1117790059
sofs
2005-06-03 13:14
2005.06.29
Как преодразовать HEX-число в символ?