Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вывод текста в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Vir_   (2005-03-08 14:30) [0]

Мастера! Просьба подсказать: как вывести МАШТАБИРУЕМЫЙ (желательно с помощью glscale) плоский (не 3D) текст средствами OpenGL. Пробовал wglUseFontBitmaps - по выводу устраивает, но изменять размер шрифта (и все остальные атрибуты) нельзя. Только если каждый раз переинициализировать, что не устраивает по быстродействию, так как это действие происходит по несколько сотен (а то и больше) раз в секунду. Заранее благодарен.


 
XProger ©   (2005-03-08 16:58) [1]

Рисуем текстурку с символами. Затем при отрисовке текста, выставляем текстурные координаты соответствующие данному символу в тексте, и рисуем квадратик :)


 
Vir_   (2005-03-08 17:24) [2]

Дык, во-первых - слишком много работы :) символов-то много, во-вторых - проблемы с маштабируемостью: при больших увеличениях э то дело будет распадаться на жуткие страшные пикселы. Неужели нет стандартного способа? Для примера: мне нужно нечто похожее на Акад или Компас в отношении текста.


 
XProger ©   (2005-03-08 23:05) [3]

Ну тогда полигончиками буковки рисуй... полигончиками... ;)
И не будет у тебя никаких пикселей при масштабировании :)


 
Vir_   (2005-03-08 23:07) [4]

:)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.036 c
3-1116068681
ALex2
2005-05-14 15:04
2005.06.29
изменить значение всех ячеек


3-1113979898
pavel_guzhanov
2005-04-20 10:51
2005.06.29
SQLQuery и MySQL


14-1117039242
Piter
2005-05-25 20:40
2005.06.29
Пропала возможность обнаруживать людей в Invisible в ICQ


10-1093680682
Николай
2004-08-28 12:11
2005.06.29
Delphi + MSAccess


1-1117738255
Profi
2005-06-02 22:50
2005.06.29
Проблема при использовании dll в качестве plugina