Вниз
Скачать: CL | DM;

Вывод текста в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Vir_   (2005-03-08 14:30) [0]

Мастера! Просьба подсказать: как вывести МАШТАБИРУЕМЫЙ (желательно с помощью glscale) плоский (не 3D) текст средствами OpenGL. Пробовал wglUseFontBitmaps - по выводу устраивает, но изменять размер шрифта (и все остальные атрибуты) нельзя. Только если каждый раз переинициализировать, что не устраивает по быстродействию, так как это действие происходит по несколько сотен (а то и больше) раз в секунду. Заранее благодарен.


← →
XProger ©   (2005-03-08 16:58) [1]

Рисуем текстурку с символами. Затем при отрисовке текста, выставляем текстурные координаты соответствующие данному символу в тексте, и рисуем квадратик :)


← →
Vir_   (2005-03-08 17:24) [2]

Дык, во-первых - слишком много работы :) символов-то много, во-вторых - проблемы с маштабируемостью: при больших увеличениях э то дело будет распадаться на жуткие страшные пикселы. Неужели нет стандартного способа? Для примера: мне нужно нечто похожее на Акад или Компас в отношении текста.


← →
XProger ©   (2005-03-08 23:05) [3]

Ну тогда полигончиками буковки рисуй... полигончиками... ;)
И не будет у тебя никаких пикселей при масштабировании :)


← →
Vir_   (2005-03-08 23:07) [4]

:)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.027 c
6-1112317394
inew
2005-04-01 05:03
2005.06.29
Работа с Pop3Server в Indy10


1-1117867566
seregka
2005-06-04 10:46
2005.06.29
как очистить буфер обмена


1-1118069185
~Игорь~
2005-06-06 18:46
2005.06.29
EDIT- таблица WORD - Уникальность записи


1-1117740974
Slawutich
2005-06-02 23:36
2005.06.29
Можно ли както сохранить картинку в переменную


1-1118330914
Новичёк_!
2005-06-09 19:28
2005.06.29
Групировка




   Наверх