Вниз
Скачать: CL | DM;

Вывод текста в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Vir_   (2005-03-08 14:30) [0]

Мастера! Просьба подсказать: как вывести МАШТАБИРУЕМЫЙ (желательно с помощью glscale) плоский (не 3D) текст средствами OpenGL. Пробовал wglUseFontBitmaps - по выводу устраивает, но изменять размер шрифта (и все остальные атрибуты) нельзя. Только если каждый раз переинициализировать, что не устраивает по быстродействию, так как это действие происходит по несколько сотен (а то и больше) раз в секунду. Заранее благодарен.


← →
XProger ©   (2005-03-08 16:58) [1]

Рисуем текстурку с символами. Затем при отрисовке текста, выставляем текстурные координаты соответствующие данному символу в тексте, и рисуем квадратик :)


← →
Vir_   (2005-03-08 17:24) [2]

Дык, во-первых - слишком много работы :) символов-то много, во-вторых - проблемы с маштабируемостью: при больших увеличениях э то дело будет распадаться на жуткие страшные пикселы. Неужели нет стандартного способа? Для примера: мне нужно нечто похожее на Акад или Компас в отношении текста.


← →
XProger ©   (2005-03-08 23:05) [3]

Ну тогда полигончиками буковки рисуй... полигончиками... ;)
И не будет у тебя никаких пикселей при масштабировании :)


← →
Vir_   (2005-03-08 23:07) [4]

:)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
3-1116565491
Peter_cc
2005-05-20 09:04
2005.06.29
тип поля DATE


14-1117791500
emfw
2005-06-03 13:38
2005.06.29
Физическая модель


14-1117454352
Igorek
2005-05-30 15:59
2005.06.29
sms спамерство и лохотронство


1-1117785562
Frozzen
2005-06-03 11:59
2005.06.29
TChart, шкала Х - дата


4-1115175884
Alexandr_jr
2005-05-04 07:04
2005.06.29
CreateFileMapping&MapViewOfFile




   Наверх