Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
14-1107201994
Flext@r
2005-01-31 23:06
2005.02.20
DHTML


4-1105009997
Davinchi
2005-01-06 14:13
2005.02.20
Сркытие программы из Alt+Tab и панели задач


3-1106244885
soxati
2005-01-20 21:14
2005.02.20
компоненты ADO


14-1107349002
Nifrit
2005-02-02 15:56
2005.02.20
проблема с Com портом


3-1106567881
Alx2
2005-01-24 14:58
2005.02.20
Вычислимое поле в запросе