Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.064 c
3-1106559020
Scorpio
2005-01-24 12:30
2005.02.20
Индексирование базы


1-1107876833
poochacha
2005-02-08 18:33
2005.02.20
дробная часть


1-1107410801
msgipss
2005-02-03 09:06
2005.02.20
использование статического метода


3-1106304368
Grab3
2005-01-21 13:46
2005.02.20
Mysql и Delphi


4-1105189456
Ded Moroz
2005-01-08 16:04
2005.02.20
Настройки модема в реестре