Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.035 c
4-1104578802
Pomestnik
2005-01-01 14:26
2005.02.20
Как определить позицию курсора мышки на форме


14-1107186515
quickblack
2005-01-31 18:48
2005.02.20
Доступ в инет через Мегафон


14-1106747384
KSergey
2005-01-26 16:49
2005.02.20
О профессионализме программиста


14-1107022583
xman
2005-01-29 21:16
2005.02.20
EXP


1-1107717138
Tu134
2005-02-06 22:12
2005.02.20
Как мышкой изменять размеры Panel в run-time?