Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.039 c
14-1106735738
kaZaNoVa
2005-01-26 13:35
2005.02.20
Задержка пакетов, или локальное моделирование модемного интернета


1-1107715186
MMMx
2005-02-06 21:39
2005.02.20
Шифрование


4-1104488042
Vaitek
2004-12-31 13:14
2005.02.20
Ярлычек


1-1107383802
griban
2005-02-03 01:36
2005.02.20
Kartinka v Excel


14-1107201670
Ломброзо
2005-01-31 23:01
2005.02.20
+1!