Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.036 c
4-1105057690
Unleashed
2005-01-07 03:28
2005.02.20
Нагрузка процессора


1-1107514102
mfender
2005-02-04 13:48
2005.02.20
TWebBrowser и его BorderStyle


14-1106910286
Aleksandr
2005-01-28 14:04
2005.02.20
Неправильно идут часы на компьютере...


1-1107752017
dreamse
2005-02-07 07:53
2005.02.20
Как узнать что программа запущена с компакт диска ?


14-1106757005
Delphin
2005-01-26 19:30
2005.02.20
Помогите решить задачу