Вниз
Скачать: CL | DM;

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.023 c
14-1107158505
WondeRu
2005-01-31 11:01
2005.02.20
Рекурсивный нисходящий синтаксический анализ???????????


1-1107263086
BaDeVlad
2005-02-01 16:04
2005.02.20
Несворачиваемое окно


1-1107787925
hgd
2005-02-07 17:52
2005.02.20
Генерация html страниц


14-1107059506
ЮЗверь!
2005-01-30 07:31
2005.02.20
Content-Type


1-1107855373
_Тима
2005-02-08 12:36
2005.02.20
Автоматическое исправление имен в редакторе кода




   Наверх