Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.045 c
10-1083894604
makey22
2004-05-07 05:50
2005.02.20
Замена текста в Word XP


14-1107227109
Думкин
2005-02-01 06:05
2005.02.20
С днем рождения! 1 февраля


3-1106226601
sten
2005-01-20 16:10
2005.02.20
выделение цветом строки в DBGrid


14-1107252090
Околокомпьютерный
2005-02-01 13:01
2005.02.20
Радость у меня


3-1105977027
PZ
2005-01-17 18:50
2005.02.20
Поиск СЛОВА в базе данных