Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.077 c
1-1107390335
RamZeS
2005-02-03 03:25
2005.02.20
Как возвратить TStrings из dll?


3-1106037802
}|{yk
2005-01-18 11:43
2005.02.20
Что бы это значило?


6-1102514139
Dmitry_04
2004-12-08 16:55
2005.02.20
Как можно отслеживать на какие сайты заходит пользователь?


4-1104863404
dms_main
2005-01-04 21:30
2005.02.20
Select text


11-1091002852
M5
2004-07-28 12:20
2005.02.20
Как в МСК/КОЛ узнать, что нажата нужная клавиша и отреагировать?